Android兼容屏幕和密度

时间:2011-07-29 23:26:42

标签: java android screen

我刚刚完成了我的游戏并发布了它,但它不适用于任何小于平板电脑尺寸的屏幕。它说这是由于我的明确设置                                 

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
    <activity android:name="unjustentertainment.com.GameActivity"
              android:label="My.Game"
              android:screenOrientation="portrait"
              android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
              >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
    </activity>
</application>
<supports-screens
      android:largeScreens="true"
      android:normalScreens="true"
      android:smallScreens="true"
      android:anyDensity="true" />
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" /> 
 <uses-sdk android:minSdkVersion="3" android:targetSdkVersion="9"/>
 </manifest>

但我不明白为什么我主要针对htc evo?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您希望尽可能多的设备删除“支持屏幕”,您也不需要targetSDK。如果你不包括它们,它会假设你支持它们

希望能解决它

答案 1 :(得分:1)

我相信该元素会被忽略,因为你将minSdkVersion设置为3;来自Market filters

  

对于设置android:minSdkVersion或的应用程序   android:targetSdkVersion为3或更低,   元素本身未定义,没有可用的属性。在这   case,Market假定应用程序是针对正常大小设计的   屏幕并显示应用程序到正常或   更大的屏幕。

尝试将minSdkVersion更改为4,我相信应该修复它。