我遇到了一些问题我真的可以在两者上使用一些帮助。第一个是我试图在应用程序启动时播放音频文件,并且一旦发生抖动就停止。 (它不应该在任何一个屏幕上播放它应该)。我遇到的另一个问题是,当我摇动手机时,应播放音频。它正是这样做的,但问题是在音频播放结束时会发出流行音。噪音不在音频文件上,所以我不确定那声音来自哪里。任何帮助,将不胜感激。提前谢谢。
public class Ask extends Activity{
private SensorManager mSensorManager;
private ShakeEventListener mSensorListener;
String[] answer;
int possibleAnswers, randomAnswer, talkRun=0;
long lastClick;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.ask);
final Random generator = new Random();
//Sounds
final SoundPool sounds = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
final int sound0 = sounds.load(this, R.raw.coughing, 1);
final int sound25 = sounds.load(this, R.raw.askbud, 1);
sounds.play(sound25, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
mSensorListener = new ShakeEventListener();
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
final TextView tv = (TextView)findViewById(R.id.answer);
mSensorListener.setOnShakeListener(new ShakeEventListener.OnShakeListener() {
public void onShake() {
if (System.currentTimeMillis() - lastClick > 500) {
lastClick = System.currentTimeMillis();
sounds.stop(sound25);
sounds.stop(sound0);
randomAnswer = generator.nextInt(possibleAnswers);
if(randomAnswer==0){
sounds.play(sound0, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
}
}
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
mSensorManager.registerListener(mSensorListener,
mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER),
SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);
}
@Override
protected void onStop() {
mSensorManager.unregisterListener(mSensorListener);
super.onStop();
}
}
答案 0 :(得分:1)
在我正在播放的声音结束时,我也遇到了这个声音点击问题(或者你打电话时弹出)。然后我的文件是.wav文件,但是在将声音文件转换为.ogg后,他点击声音消失了。 我在Android模拟器上遇到过这种情况。
答案 1 :(得分:0)
它在on create中没有工作,因为当你在这里调用play时声音还没有加载
sounds.play(sound25, 1f, 1f, 1, 0, 1f);
请看
public void setOnLoadCompleteListener (SoundPool.OnLoadCompleteListener listener)
答案 2 :(得分:0)
我通过从使用声音池切换到使用媒体播放器来修复它。还必须确保释放()或导致其他问题,如声音停止播放。