WP7:在Silverlight处理时抑制XNA触摸输入?

时间:2011-07-28 16:20:34

标签: silverlight xna windows-phone-7 windows-phone-7.1

我在Mango有一个XNA + Silverlight游戏:主要是XNA,顶部有一些Silverlight UI。我遇到的问题是当你点击按钮或与Silverlight控件交互时,触摸信息仍会传递给XNA游戏循环。你怎么压制这个?

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

写了一堂课,为我做跟踪。页面加载后(在Loaded处理程序中),创建它并为其提供根元素(因此它可以附加到LayoutUpdated事件)。注册在游戏过程中可能覆盖游戏表面的任何控件。然后只需调用TouchesControl并传递触摸位置,以确定是否应该忽略该点。它会缓存控件的区域,并在布局更新时更新它们。

应该适用于移动矩形元素,改变大小或折叠/扩展。

public class ControlTouchTracker
{
    private List<FrameworkElement> controls = new List<FrameworkElement>();
    private Dictionary<FrameworkElement, ControlRegion> controlBounds = new Dictionary<FrameworkElement, ControlRegion>();

    public ControlTouchTracker(FrameworkElement rootElement)
    {
        rootElement.LayoutUpdated += this.OnLayoutUpdated;
    }

    public void RegisterControl(FrameworkElement control)
    {
        controls.Add(control);
    }

    public void RemoveControl(FrameworkElement control)
    {
        controls.Remove(control);
        controlBounds.Remove(control);
    }

    private void OnLayoutUpdated(object sender, EventArgs e)
    {
        foreach (Control control in this.controls)
        {
            this.RefreshControlBounds(control);
        }
    }

    private void RefreshControlBounds(FrameworkElement control)
    {
        if (this.ControlIsVisible(control))
        {
            try
            {
                GeneralTransform controlTransform = control.TransformToVisual(Application.Current.RootVisual);
                Point offset = controlTransform.Transform(new Point(0, 0));

                this.controlBounds[control] = new ControlRegion
                {
                    Left = (float)offset.X,
                    Right = (float)(offset.X + control.ActualWidth),
                    Top = (float)offset.Y,
                    Bottom = (float)(offset.Y + control.ActualHeight)
                };
            }
            catch (ArgumentException)
            {
            }
        }
        else
        {
            if (this.controlBounds.ContainsKey(control))
            {
                this.controlBounds.Remove(control);
            }
        }
    }

    private bool ControlIsVisible(FrameworkElement control)
    {
        // End case
        if (control == null)
        {
            return true;
        }

        if (control.Visibility == Visibility.Collapsed)
        {
            return false;
        }

        return this.ControlIsVisible(control.Parent as FrameworkElement);
    }

    public bool TouchesControl(Vector2 touchPosition)
    {
        foreach (ControlRegion region in this.controlBounds.Values)
        {
            if (touchPosition.X >= region.Left && touchPosition.X <= region.Right &&
                touchPosition.Y >= region.Top && touchPosition.Y <= region.Bottom)
            {
                return true;
            }
        }

        return false;
    }

    public class ControlRegion
    {
        public float Left { get; set; }
        public float Right { get; set; }
        public float Top { get; set; }
        public float Bottom { get; set; }
    }
}

(编辑)更新了使用父元素更改Visibility的示例。

答案 1 :(得分:3)

由于与XNA互操作的方式,您将始终获得由XNA和Silverlight处理的触摸输入 - 在某种程度上,XNA获得优先级,因此Silverlight就是最重要的。您可以做什么,如果您需要忽略特定的手势位置(例如Silverlight按钮所在的位置),您可以检查手势位置:

if (TouchPanel.IsGestureAvailable)
{
    if (TouchPanel.ReadGesture().GestureType == GestureType.Tap)
    {
        if (TouchPanel.ReadGesture().Position == new Vector2(120, 120))
        {

        }
    }
}