奇怪的是我如何在C ++中完成它,而不是在C#中。
为了清楚起见,我将两个函数粘贴在C ++中,然后粘贴到C#中,并用C#代码标记有问题的行,并带有注释“// error”。 这两个函数的作用是对参数进行编码,然后将其添加到名为byte1seeds的全局变量中。
这些是C ++中的函数
//Global var:
unsigned char byte1seeds[3];
unsigned long GenerateValue( unsigned long * Ptr )
{
unsigned long val = *Ptr;
for( int i = 0; i < 32; i++ )
val = (((((((((((val >> 2)^val) >> 2)^val) >> 1)^val) >> 1)^val) >> 1)^val)&1)|((((val&1) << 31)|(val >> 1))&0xFFFFFFFE);
return ( *Ptr = val );
}
void SetupCountByte( unsigned long seed )
{
if( seed == 0 ) seed = 0x9ABFB3B6;
unsigned long mut = seed;
unsigned long mut1 = GenerateValue( &mut );
unsigned long mut2 = GenerateValue( &mut );
unsigned long mut3 = GenerateValue( &mut );
GenerateValue( &mut );
unsigned char byte1 = (mut&0xFF)^(mut3&0xFF);
unsigned char byte2 = (mut1&0xFF)^(mut2&0xFF);
if( !byte1 ) byte1 = 1;
if( !byte2 ) byte2 = 1;
byte1seeds[0] = byte1^byte2;
byte1seeds[1] = byte2;
byte1seeds[2] = byte1;
}
现在是C#代码:
我已经改变了函数GenerateValue。它没有指针作为参数,它有一个ulong参数。
要调用它并更改我使用的两个值:
以下是已翻译的函数(有问题的行标有“// error”);
//Global var:
public static byte[] byte1seeds = new byte[3];
public static ulong GenerateValue(ulong val)
{
for( int i = 0; i < 32; i++ )
val = (((((((((((val >> 2)^val) >> 2)^val) >> 1)^val) >> 1)^val) >> 1)^val)&1)|((((val&1) << 31)|(val >> 1))&0xFFFFFFFE);
return val ;
}
public static void SetupCountByte( uint seed )
{
if( seed == 0 ) seed = 0x9ABFB3B6;
ulong mut = seed;
ulong mut1 = GenerateValue(mut);
mut = mut1;
ulong mut2 = GenerateValue(mut);
mut = mut2;
ulong mut3 = GenerateValue(mut);
mut = mut3;
mut = GenerateValue(mut);
byte byte1 = (mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF); //error
byte byte2 = (mut1 & 0xFF) ^ (mut2 & 0xFF); //error
if( byte1 != 0 )
byte1 = 1;
if( byte2 != 0 )
byte2 = 1;
byte1seeds[0] = byte1^byte2; //error
byte1seeds[1] = byte2;
byte1seeds[2] = byte1;
}
错误是:
无法将类型'ulong'隐式转换为'byte'。存在显式转换(您是否错过了演员?)
编辑:有问题的第3行的错误是:
无法将类型'int'隐式转换为'byte'。存在显式转换(您是否错过了演员?)
问题是:如何解决这些错误?
提前致谢!
答案 0 :(得分:11)
添加(byte)
进行投射。由于您可能会失去精度,您必须告诉编译器该值将适合一个字节,即
byte byte1 = (byte)((mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF));
byte byte2 = (byte)((mut1 & 0xFF) ^ (mut2 & 0xFF));
答案 1 :(得分:2)
你可能会失去信息。除非您明确告诉他这样做,否则编译器不允许这种操作。所以尝试这样的事情:
byte result = ((byte)mut & 0xFF) ^ ((byte)mut3 & 0xFF);
这样,所有变量都是显式转换的,结果将是一个字节。或者你可以这样做:
byte result = (byte)((mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF));
答案 2 :(得分:2)
以下代码在C ++中编译但被C#编译器拒绝,第三行报告类型不兼容。
ulong mut = 5;
ulong mut3 = 6;
byte foo = (mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF);
表达式(mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF)
的类型为ulong
,无法分配给byte
类型的变量。
变量mut
是ulong
。 &
的所有重载都需要操作数类型对称,因此在表达式(mut & 0xFF)
中,值0xFF
被提升为ulong
,并且操作的结果具有类型{{ 1}}。
虽然类似的过程也会为第二个子表达式提供ulong
类型,但这是偶然的,因为在较大的表达式ulong
中,表达式A ^ B
具有类型{{1会导致表达式A
被提升。
因此,表达式ulong
属于B
类型,需要显式强制转换才能将其分配给(mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF)
类型的变量。
在分配之前明确地对整个表达式进行类型转换。
人们会关闭警告而不是考虑它们,因为大多数C +库都充满了缺陷。如果你重新打开警告就会得到这么多,试图趟过它们是没用的,即使在混乱的某个地方也会有一个注释“需要潜在的有损隐式类型转换”。
如果您阅读C#语言规范,特别是运算符,您将学到很多有用的东西。例如,此代码将失败:
ulong
但这些都会成功:
byte
答案 3 :(得分:1)
“显式转换存在”表示您需要进行显式转换。在这种情况下,这将是:
byte byte1 = (byte) ( (mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF) );
byte byte2 = (byte) ( (mut1 & 0xFF) ^ (mut2 & 0xFF) );
答案 4 :(得分:1)
有一个MSDN Knowledge Base article深入解释了显式向下转换的必要性。错误消息中的“显式转换存在”一词旨在表明您必须使用强制转换显式转换数据类型。在您的具体情况下,这将是这样的:
byte byte1 = (byte) ( (mut & 0xFF) ^ (mut3 & 0xFF) );