我正在使用 React/Context API/UseReducer 创建一个基于文本的 rpg,但首先我想练习使用 useState 以便从 onclick 事件渲染对象。到目前为止,我设法从一个数组渲染一个对象,显示的数据由我单击的按钮决定。问题是,每当我渲染一个对象并点击另一个按钮时,新对象都会被渲染,并且前一个对象会更新为我当前单击的对象。
例如,我有 8 个选项可供选择:Weak Strike 1-4、Mid Strike 1-2、Strong Strike 和 Launch Strike。当我单击 Weak Strike 1 时,它会呈现在页面上。当我点击 Midstrike 1 时,它也会在页面上呈现,但是 Weakstrike 1 更改为 Midstrike 1,所以现在我有两个 Midstrike 1。
我需要一种方法来在页面上同时呈现 Weak Strike 1 和 Midstrike,而无需更新彼此匹配。
代码:状态挂钩
const [name, setName] = useState(rpActions.strike) //Used to set and update a strike action
const [count, setCount] = useState(0) //Used to add a component after one button click
代码:onClickHandler
const onClickHandler = (e) => {
setCount(count + 1)
setName({...name, name: e.target.value})
console.log(e.target.value)
}
代码:渲染逻辑
<button className="w3-button w3-purple" value={name[0].name} onClick={onClickHandler}>{name[0].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[1].name} onClick={onClickHandler}>{name[1].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[2].name} onClick={onClickHandler}>{name[2].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[3].name} onClick={onClickHandler}>{name[3].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[4].name} onClick={onClickHandler}>{name[4].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[5].name} onClick={onClickHandler}>{name[5].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[6].name} onClick={onClickHandler}>{name[6].name}</button>
<button className="w3-button w3-purple" value={name[7].name} onClick={onClickHandler}>{name[7].name}</button>
{[...Array(count)].map((_, i) => <BattleSelection key={i} stkName2={name.name} />)}
答案 0 :(得分:0)
如果我理解正确,您的 name
变量应该是一个数组而不是一个对象。
您的 BattleSelection
组件读取对象 name
,每次单击按钮时都会更新该对象。计数的数量无关紧要,您总是在读取最后点击的值。
另外,因为 rpActions 是一个常量,所以你不需要把它放在一个状态变量上:
const [strikes, setStrikes] = useState([]) //Used to set and update a strike action
// you can also use value here, but maybe your strike object has more attributes that you might need.
const onClickHandler = (newStrike) => {
setStrikes(_strikes => [..._strikes, newStrike])
console.log(newStrike)
}
{rpActions.map(d => (
<button className="w3-button w3-purple"
value={d.name} // not necessary anymore
onClick={() => onClickHandler(d)}
>
{d.name}
</button>
))}
{strikes.map((d) => <BattleSelection key={d.name} stkName2={d.name} />)}
答案 1 :(得分:0)
name
仅存储最近点击的警示。映射数组时,name.name
在每次迭代中都具有相同的值。
相反,您希望拥有罢工历史。创建一个数组并在每次点击时附加一个新项目。
const [names, setNames] = useState([]);
const onClickHandler = (e) => {
setNames([...names, { name: e.target.value }])
}
渲染:
names.map((item, i) => <BattleSelection key={i} stkName2={item.name} />)}