我使用MotionEvent
在Android SurfaceView
中长按一次GestureListener
。然后我需要将MotionEvent
的坐标转换为画布坐标,我可以从中生成自定义地图坐标(而不是Google地图)。
根据我的阅读,我认为给定MotionEvent e
,e.getX()
和e.getY()
得到像素坐标。如何将这些坐标转换为SurfaceView
的画布坐标?
我的GestureListener
用于收听长时间点击:
/**
* Overrides touch gestures not handled by the default touch listener
*/
private class GestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public void onLongPress(MotionEvent e) {
Point p = new Point();
p.x = (int) e.getX();
p.y = (int) e.getY();
//TODO translate p to canvas coordinates
}
}
提前致谢!
修改 这与屏幕尺寸/分辨率/深度和画布'Rect对象有关吗?
答案 0 :(得分:8)
您可以尝试使用MotionEvent.getRawX()/getRawY()
方法而不是getX()/getY()
。
// get the surfaceView's location on screen
int[] loc = new int[2];
surfaceView.getLocationOnScreen(loc);
// calculate delta
int left = e.getRawX()-loc[0];
int top = e.getRawY()-loc[1];
答案 1 :(得分:5)
嗯,你有x,y显示的屏幕px,你可以通过以下方式调用canvas px:
Canvas c = new Canvas();
int cx = c.getWidth();
int cy = c.getHeight();
...
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
int sx = display.getWidth();
int sy = display.getHeight();
然后,您可以在视图和屏幕中使用给定的px来映射屏幕触摸视图。
canvasCoordX = p.x*((float)cx/(float)sx);
canvasCoordY = p.y*((float)cy/(float)sy);
有关屏幕管理器的详细信息,请参阅http://developer.android.com/reference/android/view/WindowManager.html。我认为需要在活动中初始化才能发挥作用。
答案 2 :(得分:4)
我最近在做一些非常相似的事情时遇到了这个问题,经过一些试验和错误以及大量的谷歌搜索我最终调整了这个答案(https://stackoverflow.com/a/9945896/1131180):
(e是一个MotionEvent,因此使用此代码的最佳位置是onTouch或onLongPress)
mClickCoords = new float[2];
//e is the motionevent that contains the screen touch we
//want to translate into a canvas coordinate
mClickCoords[0] = e.getX();
mClickCoords[1] = e.getY();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.set(getMatrix());
//this is where you apply any translations/scaling/rotation etc.
//Typically you want to apply the same adjustments that you apply
//in your onDraw().
matrix.preTranslate(mVirtualX, mVirtualY);
matrix.preScale(mScaleFactor, mScaleFactor, mPivotX, mPivotY);
// invert the matrix, creating the mapping from screen
//coordinates to canvas coordinates
matrix.invert(matrix);
//apply the mapping
matrix.mapPoints(mClickCoords);
//mClickCoords[0] is the canvas x coordinate and
//mClickCoords[1] is the y coordinate.
可以在这里应用一些明显的优化,但我认为这种方式更为清晰。
答案 3 :(得分:1)
如果我理解正确,你会在surfaceview里面看一个画布。如果是这样
尝试返回左边的VIEW.getLeft() | getTop()
视图相对于其父级的顶部位置。
float x= e.getX() - canvasView.getLeft();
float y= e.getY() - canvasView.getTop();
答案 4 :(得分:0)
如果您使用滚动,那么画布上的实际y是
float y = event.getY() + arg0.getScrollY();
答案 5 :(得分:0)
我在这些情况下所做的只是:
翻译完成......