有人可以帮我理解面向对象的javascript方法吗?我习惯于编写js代码如下:
function o_deal(id) {
var hand = gcard1 + ", " + gcard2;
var res = gcard1_val + gcard2_val;
document.getElementById(id).innerHTML = hand;
if (res == 21) {
alert("Blackjack!");
}
if (bucket == 0) {
bucket = " ";
}
var card3_val = Math.floor(Math.random() * deck.length);
var nhand = deck[card3_val];
bucket = bucket + " " + nhand + ", ";
bucket_val = bucket_val + gcard1_val + gcard2_val + card3_val;
if (bucket_val >= 22) {
var r = confirm("Bust! By " + nhand);
if (r == true) {
refresh();
}
else {
refresh();
}
}
document.getElementById(id).innerHTML = bucket;
}
但我已经看到堆栈溢出的一些海报写了这样的代码:
var Hand = function(bjcallback) {
this.cards = [];
this.onblackjack = bjcallback;
this.deck = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,"Jack","Queen","King","Ace"];
this.values = {
"Jack": 10,
"Queen": 10,
"King": 10,
"Ace": 11
};
this.sum = function() {
var i, x, res = 0;
for (i in this.cards) {
x = this.cards[i];
if (typeof(x) != 'number') { x = this.values[x] };
res += x;
};
return res
};
this.pick = function() {
var pos = Math.floor(Math.random() * this.deck.length);
var card = this.deck[pos];
console.log(card);
return card
};
this.deal = function(n) {
n = n || 2;
有人可以打破第二种方法,这样我才能理解其中的区别吗?任何帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:2)
javascript中的面向对象并不困难。您只需将功能和数据捆绑在一起。
所以我们有一些功能。
我只看一下这个片段
function o_deal(id) {
var hand = gcard1 + ", " + gcard2,
res = gcard1_val + gcard2_val;
document.getElementById(id).innerHTML = hand;
if (res == 21) {
alert("Blackjack!");
}
}
让我们重构一遍。我们需要一些功能
现在我们需要定义手。
var Hand = {
"isBlackjack": function() {
return this.cards[0].value + this.cards[1].value === 21;
},
"toString": function() {
return this.cards[0].toString() + " " + this.cards[1].toString();
}
}
现在我们可以将o_deal
重构为
function o_deal(id, hand) {
document.getElementById(id).innerHTML = hand.toString();
if (hand.isBlackjack()) {
alert("Blackjack!");
}
}
当然,我们仍然需要卡片的概念,我们需要能够伸出援助之手。
握手很容易。 var hand = Object.create(Hand)
我们还需要一个需要toString
方法
var CardList = [null, "1","2","3","4","5","6","7","8","9","X","A"];
var Card = {
"toString": function() {
return CardList[this.value];
}
}
现在我们只需要一种创建手的方法
var createHand = function() {
var hand = Object.create(Hand);
var card1 = Object.create(Card);
var card2 = Object.create(Card);
card1.value = Math.floor(Math.random() * 11);
card2.value = Math.floor(Math.random() * 11);
hand.cards = [card1, card2];
return hand;
}
现在希望您可以看到封装和绑定数据和功能如何一起使用。
答案 1 :(得分:2)
http://javascript.crockford.com/
这个解释了JavaScript的OO语法:
答案 2 :(得分:1)
答案 3 :(得分:1)
面向对象的代码用于组织和可重用性。所以在你的第二个例子中,你有一个Hand类,你可以创建新的实例。因此,每当您想为玩家创建新牌时,您都可以:
var playerHand = new Hand(options);
并将参数传递给该类,该参数将用于区分一只手与另一只手。
this.deck,this.cards等是对象的属性,this.sum,this.pick等是方法。这些方法(或简称函数)可以作用于对象的公共属性和私有属性。
OO代码的这个特定示例不是真实世界的例子(或者至少我不会那样组织它)。 “交易”方法将成为CardDealer类的一部分。
因此,您将拥有以下类/对象(以及其他类),您可以从中创建新实例:
经销商,玩家,手,卡,游戏
(请注意,这只是一种方法,正如您所提到的,有很多方法可以解决这个问题) Game对象可以有一个“type”属性,在这种情况下它将是二十一点。然后,Game对象可以负责为二十一点加载适当的规则。需要经销商的一个实例,以及X个数量的Player对象,并且每个实例都有一个与之关联的Hand对象。
这样,每个对象都负责自己的属性和操作(方法)。它保持一切有条理和封装。
正如我写的那样,@ Raynos刚刚发布了将程序代码重写为OO的例子,所以希望这可以帮助你解决问题而不是如何。