我花了一些时间来追踪这个错误,但我终于找到了为什么。我正在使用Rails框架为纸牌游戏建模。目前我的数据库看起来(大部分)是这样的:
cards cards_games games
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id id id
c_type card_id ...
value game_id other_stuff
Rails ActiveRecord card.rb和game.rb目前看起来像这样
#card.rb
class Card < ActiveRecord::Base
has_and_belongs_to_many :player
has_and_belongs_to_many :game
has_and_belongs_to_many :cardsInPlay, :class_name => "Rule"
end
#game.rb
class Game < ActiveRecord::Base
has_and_belongs_to_many :cards
has_many :players
has_one :rules, :class_name => Rule
end
当我尝试运行游戏并且有多个游戏(超过1个)时,我收到错误
ActiveRecord::StatementInvalid in GameController#start_game
# example
Mysql::Error: Duplicate entry '31' for key 1: INSERT INTO `cards_games` (`card_id`, `id`, `game_id`) VALUES (31, 31, 7)
每次操作失败时,cardid == id。我认为,这与Rails如何将数据插入数据库有关。由于没有cardgames对象,我认为它只是将card_id拉入id并将其插入数据库。这可以正常工作,直到你有两张同一张牌的游戏,这违反了卡片游戏的主键约束。由于数据库比较丰富,我对此问题的第一个解决方案是尝试强制rails通过删除id并将cardid和gameid作为主键来遵循这种关系的“真实”定义。它没有用,因为迁移似乎无法处理两个主键(尽管Rails API说它可以做到这一点......很奇怪)。另一个解决方案是省略INSERT INTO语句中的'id'列,让数据库处理自动增量。不幸的是,我不知道该怎么做。
那么,还有另一种解决办法吗?是否有一些我不知道的漂亮的Rails技巧?或者这种结构在Rails中是不可能的?这真是令人沮丧,因为我知道出了什么问题而我知道有几种方法可以解决它但是由于Rail框架的限制,我无法做到。
答案 0 :(得分:10)
has_and_belongs_to_many
表示连接表,该表不得包含id
主键列。将迁移更改为
create_table :cards_games, :id => false do ...
正如马特指出的那样。如果从两列中创建一个键,只会睡得更好,请在它们上创建一个唯一索引:
add_index :cards_games, [ :card_id, :game_id ], :unique => true
此外,您的命名与Rails惯例不同,会使您的代码更难阅读。
has_and_belongs_to_many
在查看类的实例时定义了1:M关系。所以在Card
中你应该使用:
has_and_belongs_to_many :players
has_and_belongs_to_many :games
注意复数“玩家”和“游戏”。同样在Game
:
has_one :rule
这样您就可以放弃不必要的:class_name => Rule
。
答案 1 :(得分:4)
要删除ID列,只需不要创建它以开始。
create_table :cards_rules, :id => false do ...
答案 2 :(得分:1)
参见Dr. Nics复合主键
答案 3 :(得分:0)
我在黑客入侵后找到了解决方案。我发现你可以在迁移中使用“执行”功能。这是非常有用的,并允许我为这个问题组合一个非优雅的解决方案。如果有人有更优雅,更像Rails的解决方案,请告诉我。以下是迁移形式的解决方案:
class Make < ActiveRecord::Migration
def self.up
drop_table :cards_games
create_table :cards_games do |t|
t.column :card_id, :integer, :null => false
t.column :game_id, :integer, :null => false
end
execute "ALTER TABLE cards_games DROP COLUMN id"
execute "ALTER TABLE cards_games ADD PRIMARY KEY (card_id, game_id)"
drop_table :cards_players
create_table :cards_players do |t|
t.column :card_id, :integer, :null => false
t.column :player_id, :integer, :null => false
end
execute "ALTER TABLE cards_players DROP COLUMN id"
execute "ALTER TABLE cards_players ADD PRIMARY KEY (card_id, player_id)"
drop_table :cards_rules
create_table :cards_rules do |t|
t.column :card_id, :integer, :null => false
t.column :rule_id, :integer, :null => false
end
execute "ALTER TABLE cards_rules DROP COLUMN id"
execute "ALTER TABLE cards_rules ADD PRIMARY KEY (card_id, rule_id)"
end
def self.down
drop_table :cards_games
create_table :cards_games do |t|
t.column :card_id, :integer
t.column :game_id, :integer
end
drop_table :cards_players
create_table :cards_players do |t|
t.column :card_id, :integer
t.column :player_id, :integer
end
drop_table :cards_rules
create_table :cards_rules do |t|
t.column :card_id, :integer
t.column :rule_id, :integer
end
end
end
答案 4 :(得分:0)
您可能需要查看此foreign_key_migrations plugin