我想知道如何为对话程序提供上下文?
到目前为止,我声明静态或全局变量以提供我需要的任何上下文,因为知道对话过程只能激活一次。但是,我发现这非常难看,并且想知道我是否可以通过DialogBoxParam / WM_INITDIALOG / LPARAM机制将上下文传递给对话框程序,使用SetWindowLog / GWL_USERDATA将其保存在INITDIALOG处理程序中?
一些实验表明这可能有效,但我注意到对话程序在获取INITDIALOG消息之前至少得到一条消息(即30h)。
因此。我陷入两难境地。发生以下情况之一......
返回FALSE到GetWindowLong / GWL_USERDATA时收到的任何消息 是零。但我知道它的初始值是零吗?
返回FALSE消息30h。但是有没有发送任何其他消息b4 WM_INITDIALOG?
从一个返回FALSE的过程开始,直到它获得WM_INITDIALOG,然后使用SetWindowLong / GWL_WNDPROC更改对话框过程。
我还担心其他系统调用或其他uSoft软件(我在MSDN中找到的东西)可能与GWL_USERDATA有关。
答案 0 :(得分:1)
实际上有很多方法可以存储窗口过程的上下文,而对话框只是windows的特例,所以这些技术都适用。
正如您所提到的,一种方法是使用GWLP_USERDATA
/ GetWindowLongPtr()
/ SetWindowLongPtr()
来存储指向对话框上下文的指针。请注意,这些函数以Ptr()
为前缀。这些函数适用于32位和64位代码。 “非Ptr()
”函数仅适用于32位代码,因此不应使用它们。
根据GetWindowLongPtr()
的文档,GWLP_USERDATA
值最初设置为零。因此,在这些情况下,您始终可以依赖于检查GetWindowLongPtr()
是否返回零并从对话框过程返回FALSE
。
使用这些函数的对话框程序可能如下所示:
// MyDialogProc is a static function in MyDialogClass. Can also be a global function.
INT_PTR CALLBACK MyDialogClass::MyDialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MyDialogClass* target = 0;
if(uMsg == WM_INITDIALOG)
{
target = reinterpret_cast<MyDialogClass*>(lParam);
::SetWindowLongPtr(hwndDlg, GWLP_USERDATA,
reinterpret_cast<LONG_PTR>(target));
}
target = reinterpret_cast<MyDialogClass*>(
::GetWindowLongPtr(hwndDlg, GWLP_USERDATA));
if(target != 0)
{
// Something like this
return target->ProcessMessage(hwndDlg, uMsg, wParam, lParam);
}
return FALSE;
}
您的对话框创建代码使用成员函数将指针传递给MyDialogClass
的实例,可能是这样的:
void MyDialogClass::Create()
{
// ....
// Use CreateDialogParam() or friends to create a dialog and pass
// the context pointer.
HWND h = ::CreateDialogParam(hInstance, lpTemplateName, hWndParent,
&MyDialogClass::MyDialogProc, reinterpret_cast<LPARAM>(this));
// ....
}
如果您更喜欢其他方法(因为您担心别人会写GWLP_USERDATA
),您可以使用GetProp() / SetProp() / RemoveProp()并来使用唯一名称来标识指针。 GetProp()
如果找不到属性则返回零,所以再次依靠检查它是否返回零。这是我在库/框架中使用的方法。
使用属性函数的对话框过程可能如下所示:
const wchar_t* myDialogClassContextPtrName = L"MyDlgClsCxtPtr"; // Unicode
// const char* myDialogClassContextPtrName = "MyDlgClsCxtPtr"; // ANSI
// MyDialogProc is a static function in MyDialogClass. Can also be a global function.
INT_PTR CALLBACK MyDialogClass::MyDialogProc(HWND hwndDlg, UINT uMsg,
WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
MyDialogClass* target = 0;
if(uMsg == WM_INITDIALOG)
{
target = reinterpret_cast<MyDialogClass*>(lParam);
::SetProp(hwndDlg, myDialogClassContextPtrName,
reinterpret_cast<HANDLE>(target));
}
target = reinterpret_cast<MyDialogClass*>(
::GetProp(hwndDlg, myDialogClassContextPtrName));
if(target != 0)
{
// Something like this
INT_PTR returnValue = target->ProcessMessage(hwndDlg, uMsg, wParam, lParam);
if(uMsg == WM_NCDESTROY)
{
::RemoveProp(hwndDlg, myDialogClassContextPtrName);
}
return returnValue;
}
return FALSE;
}
根据您的经验,在WM_INITDIALOG
消息之前发送消息(或者对于非对话框窗口发送WM_NCCREATE
消息)。根据我的经验,这些消息无关紧要,不会以任何方式影响您的过程的功能。您可以针对FALSE
之前收到的消息返回WM_INITDIALOG
。