我想使用“food”子集合中的数据进行 CRUD,但我不明白如何获取子集合的 ID
restaurantCollection
.doc(uid)
.collection('food')
.doc(docId)
.update(data);
我知道这是为了更新 food 子集合中的字段,但我如何实际获得 docId
?
final CollectionReference restaurantCollection =
FirebaseFirestore.instance.collection('restaurant');
Future addFoodData(String description, String name, double oriPrice,
double salePrice, int pax) async {
return await restaurantCollection.doc(uid).collection('food').doc().set({
'ruid': uid, //i stored the parent's ID in the child
'name': name,
'description': description,
'oriPrice': oriPrice,
'salePrice': salePrice,
'pax': pax,
});
}
List<Food> _foodListFromSS(QuerySnapshot snapshot) {
return snapshot.docs.map((doc) {
return Food(
name: doc.data()['name'] ?? '',
description: doc.data()['description'] ?? '',
oriPrice: doc.data()['oriPrice'] ?? 0.0,
salePrice: doc.data()['salePrice'] ?? 0.0,
pax: doc.data()['pax'] ?? 0,
);
}).toList();
}
Stream<List<Food>> get food {
return restaurantCollection
.doc(uid)
.collection('food')
.snapshots()
.map(_foodListFromSS);
}
^database.dart 这就是我创建数据的方式。
class Menu extends StatefulWidget {
@override
_MenuState createState() => _MenuState();
}
class _MenuState extends State<Menu> {
bool loading = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final user = Provider.of<Users>(context);
return loading
? Loading()
: StreamProvider<List<Food>>.value(
initialData: [],
value: DatabaseService(uid: user.uid).food,
child: Scaffold(
appBar: ElrAppBar('Menu', false),
drawer: ElrDrawer(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
print('ADD MENU Pressed');
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(
builder: (context) => MenuAdd(),
),
);
},
child: const Icon(Icons.add),
),
body: Container(
padding: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 10),
width: double.infinity,
color: Colors.grey,
child: FoodList(),
),
),
);
}
}
^menu.dart
class FoodList extends StatefulWidget {
@override
_FoodListState createState() => _FoodListState();
}
class _FoodListState extends State<FoodList> {
bool loading = false;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final food = Provider.of<List<Food>>(context);
return loading
? Loading()
: ListView.builder(
itemCount: food.length,
itemBuilder: (context, index) {
return GestureDetector(
onTap: () => Navigator.push(context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => MenuUpdate())),
child: Card(
margin: EdgeInsets.fromLTRB(0, 10, 0, 0),
child: FoodTile(food: food[index])),
);
},
);
}
}
^food_list.dart
class FoodTile extends StatelessWidget {
final Food food;
FoodTile({this.food});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Card(
child: Container(
margin: EdgeInsets.all(5),
child: Row(
children: [
Container(
color: colorsConst[900],
width: 100,
height: 100,
),
SizedBox(width: 10),
Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text(
food.name.inCaps,
style: TextStyle(
fontWeight: FontWeight.bold,
fontSize: 20,
),
),
SizedBox(height: 4),
Container(
width: 260,
child: Text(
food.description.inCaps,
style: TextStyle(fontSize: 15, fontStyle: FontStyle.italic),
),
),
SizedBox(height: 4),
foodInfoCard('Original price: ',
'RM ${food.oriPrice.toStringAsFixed(2).toString()}'),
SizedBox(height: 4),
foodInfoCard('Selling price: ',
'RM ${food.salePrice.toStringAsFixed(2).toString()}'),
SizedBox(height: 4),
foodInfoCard('Available pax: ', food.pax.toString()),
],
),
],
),
),
);
}
^food_tile.dart
这是我从子集合中获取食物列表的方式。 当我点击 food_list.dart 中的卡片时,我不知道如何从子集合中只返回一个特定数据。
我遇到了一个死胡同,我很迷茫。我希望有一些愿意帮助我的人。 如果需要,请询问更多信息。提前致谢!
答案 0 :(得分:1)
您应该已经将 id
存储在您的应用中。您已经拥有父类别的 uid
。而 food
是常数。在更新之前如何获取原始数据?如果没有 ID,则无法更新文档。如果您要在 food
子集合中创建新文档,请使用 .set()
。
当您执行此操作时:
Future addFoodData(String description, String name, double oriPrice,
double salePrice, int pax) async {
return await restaurantCollection.doc(uid).collection('food').doc().set({
'ruid': uid,
'id': generateRandowId,//Create an ID and store it here.
'name': name,
'description': description,
'oriPrice': oriPrice,
'salePrice': salePrice,
'pax': pax,
});
}
将来当您获取这些文档时,它会有一个“ID”字段,您可以使用它来更新它。因为您在子集合中有文档的父级 ruid
和 food
,现在还有 id
。
我还建议您从这些文档中创建对象\模型。在处理 ['keys']
时,这将使它们更容易使用,并且更不容易出错。