PLINQ:如何在4个以上的线程上运行ParallelQuery?

时间:2011-07-27 11:51:11

标签: c# plinq

更新 - 更改了问题的标题以反映我真正追求的内容

考虑以下代码:

// this query generates 12 instances of Func<int>, which each when executed
// print something to the console and wait for 1 second.
var actions = Enumerable.Range(0, 12).Select(i => new Func<int>(() =>
{
    Console.WriteLine("{0} - waiting 1 sec", i);
    Thread.Sleep(1000);
    return 1;
}));

// define a parallel query. Note the WithDegreeOfParallelism call here.
var query = from action in actions.AsParallel().WithDegreeOfParallelism(12)
            select action();

// execute, measuring total duration
var stopw = Stopwatch.StartNew();
query.ToList();
Console.WriteLine(stopw.Elapsed);
Console.WriteLine(Environment.ProcessorCount); // 3 on my machine

当忽略对WithDegreeOfParallelism的调用时,这将在4个块中执行,总共花费大约4秒,这是我期望的,因为我的CPU数量是3。

但是,当用{4}以上的任何数字调用WithDegreeOfParallelism时,我总是得到3个块,总持续时间不会低于3秒。我希望12的值总持续时间(略大于)1秒。

我错过了什么?我如何强制执行超过4个非CPU密集型任务的并行执行,这就是我所追求的?

更新:我当然可以回去手动旋转线程,但我希望新的PFX库能让这更容易......无论如何,下面的代码给了我大约1秒的总执行时间

List<Thread> threads = new List<Thread>();
for (int i = 0; i < 12; i++)
{
    int i1 = i;
    threads.Add(new Thread(() =>
    {
        Console.WriteLine(i1);
        Thread.Sleep(1000);
    }));
}
threads.ForEach(t => t.Start());
threads.ForEach(t => t.Join());

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

尝试使用选项TaskCreationOptions.LongRunning在并行循环中启动新任务。它们将立即启动,而不是等到线程池上的线程可用。

答案 1 :(得分:2)

正如我所说,WithDegreeOfParallelism只设置一个上限。尝试将你的任务从10增加到100.你将最终为所有100个任务增加约10个。您的代码适用于具有较小操作的大量任务。 并在你的任务中添加Console.WriteLine("{0} threads " ,Process.GetCurrentProcess().Threads.Count);然后你可以看到创建了多少个线程。(线程数不是plinq创建的线程的数量。看看它是如何增加的。)

有很多方法可以与PLinq进行并行处理。阅读这篇文章http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd997411.aspx。您需要为相关要求选择最佳方式以获得更好的性能。

答案 2 :(得分:2)

WithDegreeOfParallelism指示PLINQ应创建多少个任务,但不一定要使用多少个线程。

由于Tasks在ThreadPool上作为工作项执行,因此执行查询的线程数将受限于ThreadPool的大小。 ThreadPool将根据需要添加线程,但可能需要一段时间 - ThreadPool可能每秒添加2个线程。

如果要快速向ThreadPool添加线程,可以使用SetMinThreads方法。如果您将此代码放在代码的开头,那么测试应该在一秒左右完成:

int prevThreads, prevPorts;
ThreadPool.GetMinThreads(out prevThreads, out prevPorts);
ThreadPool.SetMinThreads(12, prevPorts);

您可以决定需要多少线程,然后使用SetMinThreads和SetMaxThreads设置ThreadPool大小的边界。