如何平滑地为圆角矩形的位置和大小设置动画?

时间:2021-07-19 03:01:32

标签: javascript html css animation

我正在实现一个“窗格”视图组件。类似于 IntelliJ 或 VSCode,其中每个窗格都可以重新排列为不同的行和列。拖放式重新排列操作需要一个预览动画:一个在屏幕周围动画的框,显示操作完成后新窗格的插入位置。

基本上,我需要一个绝对定位的圆角矩形,它可以在屏幕周围平滑地动画。理想情况下,这将是 GPU 加速的。

我的尝试:

尝试不。 1

我只是创建了一个 <div> 元素,并为 heightwidthtopleft 值设置动画。这有效,并允许所有其他 CSS 效果在矩形上工作,如边框和圆角边缘。然而,它并不是很快。建议不要直接为位置和大小设置动画,因为它会强制在每一帧上重排。

尝试不。 2

相反,我创建了 1px by 1px 彩色 <div>,并通过编辑它的 transform CSS 属性来设置其大小和位置。这是超级平滑的,因为它使用了 GPU 加速的变换属性。但是,它有一个缺点:我无法设置 <div> 的样式。我不能使用 borderborder-radius,否则它们会被 scale 转换扭曲。

想法

  • 由于矩形是一个简单的形状,我们可以生成一个 svg 并在不同位置之间进行插值吗?如果这发生在 viewBox 内,会顺利吗?我对此不确定,因为我对 SVG 没有太多经验。

我的问题 – 如何在屏幕周围平滑地设置 div 动画,其样式为 borderborder-radius

我可以没有 border,但强烈需要 border-radius

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定我是否完全理解了这个问题,因为在这种情况下我无法重现它:

此代码段使用变换缩放和变换平移来为元素设置动画。 Evertyhing 以 vmin 作为基本单位进行计算,因此无论您使用何种设备/视口,您都会看到相同的纵横比。

在我的笔记本电脑上,GPU 使用率非常稳定,为 13%,转换很流畅,我看不到任何失真。那么,在原始代码中是否可能使用了一些绝对定义的单位,例如不能正确缩放?

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

body {
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}

.container {
  --containerw: 80vmin;
  --containerh: 60vmin;
  width: var(--containerw);
  height: var(--containerh);
  position: relative;
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  position: relative;
  background-color: pink;
}

.test {
  --startleft: 10;
  /* where it starts (within the container as a %) */
  --starttop: 10;
  --endleft: 70;
  /* where you want it to go to (within the container as a %) */
  --endtop: 70;
  --scalex: 4;
  /* how much you want it to grow */
  --scaley: 2;
  --w: 10%;
  /* its width */
  --h: 10%;
  /* its height */
  width: var(--w);
  height: var(--h);
  border-radius: 1vmin;
  border-width: 0.2vmin;
  border-style: solid;
  background-color: cyan;
  animation: move 10s infinite linear;
  position: absolute;
  box-sizing: border-box;
}

@keyframes move {
  0%,
  100% {
    transform: scale(1, 1) translate(calc(var(--startleft) * var(--containerw) / 100), calc(var(--starttop) * var(--containerh) / 100));
  }
  50% {
    transform: scale(var(--scalex), var(--scaley)) translate(calc(var(--endleft) * var(--containerw) / 100 / var(--scalex)), calc(var(--endtop) * var(--containerh) / 100 / var(--scaley)));
  }
}
<div class="container">
  <div class="test"></div>
</div>

答案 1 :(得分:0)

我想出了一个解决办法!这可以为带有圆角和边框的 <div/> 提供流畅的动画(使用 GPU 加速转换),而无需任何拉伸。

它基于“边框图像”概念。我们可以为 9 个不同的 div 设置动画,而不是为一个 <div/> 设置动画,每个 div 代表矩形的一个切片。

  • 左上角
  • 顶部中心矩形
  • 右上角
  • 左中矩形
  • 中间矩形
  • 右中矩形
  • 左下角
  • 底部中心矩形
  • 右下角

角不需要缩放,只需平移。这可以防止任何拉伸。矩形边缘根据边框进行缩放,因此它不会拉伸 solid 边框。