我的Java层中有一个实现Renderer
的类。在这个类中,我有一个位图,我想传递给JNI层。 JNI层将负责使用OpenGL显示位图。谁能告诉我这是怎么做到的?
更新
我知道有一个开放的gl方法glTexImage2D
可以用来显示一个简单的2D图像。谁能告诉我怎么用呢?在调用此方法之前和之后我需要做什么设置?我应该如何将我的位图传递给此方法(从java到JNI)?
更新2 这是我目前的代码:
Java类
public class HelloRenderer implements Renderer
{
Context _context;
Bitmap wood;
public void SetContext(Context context)
{
_context = context;
wood = BitmapFactory.decodeResource( _context.getResources(), R.drawable.hello);
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl)
{
RenderGLStuff(wood.getWidth(), wood.getHeight(), wood);
}
@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)
{
InitGLStuff(wood.getWidth(), wood.getHeight(), wood);
}
@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
}
private static native void InitGLStuff(int width, int height, Bitmap ptr);
private static native void RenderGLStuff(int width, int height, Bitmap ptr);
static
{
System.loadLibrary("myglstuff");
}
}
JNI方法
JNIEXPORT void JNICALL Java_mine_NativeGL_HelloRenderer_InitGLStuff(JNIEnv * env, jobject obj, int width, int height, void * ptr )
{
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColorx((GLfixed)(0.1f * 65536), (GLfixed)(0.2f * 65536), (GLfixed)(0.3f * 65536), 0x10000);
glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
}
JNIEXPORT void JNICALL Java_mine_NativeGL_HelloRenderer_RenderGLStuff(JNIEnv * env, jobject obj, int width, int height, void * ptr)
{
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &ptr);
}
更新3 我已经像这样更新了我的原生代码,现在我可以看到白框取代图像但没有图像内容。有什么想法吗?
JNIEXPORT void JNICALL Java_mine_NativeGL_HelloRenderer_RenderGLStuff(JNIEnv * env, jobject obj, int width, int height, void * ptr)
{
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
GLfloat vertices[] = { -1.0, 1.0, 1.0, 1.0, -1.0, -1.0, 1.0, -1.0, };
GLfloat normals[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 };
GLfloat textureCoords[] = { 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, &ptr);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textureCoords);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(-5.0, 5.0, -7.5, 7.5, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
}
答案 0 :(得分:3)
你不能直接传递一个java Bitmap类指针,并希望它能与glTexImage2D一起使用。
glTexImage2D期望原始像素数据在指针中传递。 (实际上你的JNI原生C函数声明看起来不对,最后一个参数应该是jobject类型,而不是void *。使用“javah”生成正确的JNI函数签名)
您需要使用bitmap.getPixels(..)或bitmap.copyPixelsToBuffer(..)调用从位图中获取数据,具体取决于您是否要转换像素格式。
要了解它是如何在Java中完成的,请查看此处的代码,例如: applying texture to Cube, different texture on each face of cube
ByteBuffer fcbuffer是保存原始像素数据的变量。您应该能够调用ByteBuffer.array()来获取实际的数据指针并将其传递给JNI。
编辑:要清楚,您的RenderGLStuff应该具有byte []类型的最后一个参数,并且从JNI / C-侧,您应该在传递的jbyteArray类型变量上调用GetByteArrayElements / ReleaseByteArrayElements。
EDIT2:非常清楚,我不确定你的约束是什么,但是你的纹理创建问题有其他解决方案
你可以在Android端进行纹理生成调用(直接采用Bitmap的GLUtils.texImage2D)
您可以使用任何本机图像库
如果你必须从Java传递Bitmap对象,你必须按照描述获得原始数据指针
有关不同方法的冗长讨论,请参阅此主题http://groups.google.com/group/android-ndk/browse_thread/thread/eaf038cc50d5041e/c5874712be5382cf
EDIT3:我刚刚了解到还有另一种方法