我正在编写NPAPI插件。在C ++代码中,我无法使用NPAPI创建JS对象。我试过这个方法:
的 Foo.js 的
function Foo(p)
{
this.a=p;
}
Foo.prototype.get=function()
{
return this.a;
}
C ++代码(我想创建Foo对象。只需链接我们在JS中可以做的事情.var s = new Foo(2);)
int newJSObject(const NPP instance,const NPNetscapeFuncs* npnfuncs,const string objectName,
const NPVariant* args,const int argsCount,NPVariant& result)
{
int status;
NPObject *winobj;
npnfuncs->getvalue(instance,NPNVWindowNPObject,&winobj);
NPVariant npJS;
NPIdentifier npJSId=npnfuncs->getstringidentifier(objectName.c_str());
status=npnfuncs->getproperty(instance,winobj,npJSId,&npJS);
NPObject* npObjJS = NPVARIANT_TO_OBJECT(npJS);
NPVariant npPrototype;
NPIdentifier npPrototypeId=npnfuncs->getstringidentifier("prototype");
status=npnfuncs->getproperty(instance,npObjJS,npPrototypeId,&npPrototype);
NPObject* npObjPrototype = NPVARIANT_TO_OBJECT(npPrototype);
NPVariant npJSConstructor;
NPIdentifier npJSConstructorId=npnfuncs->getstringidentifier("constructor");
status=npnfuncs->invoke(instance,npObjPrototype,npJSConstructorId,
args,argsCount,&npJSConstructor);
/*
* destroy memory
* */
npnfuncs->releaseobject(winobj);
npnfuncs->releasevariantvalue(&npJS);
npnfuncs->releasevariantvalue(&npJSConstructor);
result=npJS;
return status;
}
NPVariant jsFoo1;
NPVariant arg;
DOUBLE_TO_NPVARIANT(2,arg);
NPVariant prams[]={arg};
newJSObject(instance,npnfuncs,"Foo",prams,sizeof(prams)/sizeof(prams[0]),jsFoo);
NPVariant jsFoo2;
NPVariant arg;
DOUBLE_TO_NPVARIANT(3,arg);
NPVariant prams[]={arg};
newJSObject(instance,npnfuncs,"Foo",prams,sizeof(prams)/sizeof(prams[0]),jsFoo);
但是如果我们将jsFoo1和jsFoo2返回给JS代码,那么我们调用Fooxxx.get()。 jsFoo1和jsFoo2都是3。 我知道问题是"构造函数"
任何人都可以使用NPAPI在C ++中创建另一个创建JS对象的方法吗?
答案 0 :(得分:1)
我不知道您的代码有什么问题,但我知道当我需要NPAPI插件时,以下项目让它变得非常简单:
FireBreath - “一个允许轻松创建功能强大的浏览器插件的框架”
nixysa - “ NPAPI插件的胶水代码生成框架”
两个项目都为您完成了所有艰苦的工作,因此您可以在一侧创建简单的C ++类,并在另一侧轻松地将它们用作JS对象。如果你对NPAPI的投入不是太多,我建议你试一试。可以为你节省很多麻烦。
答案 1 :(得分:1)
NPN_Construct似乎不适用于浏览器对象,因此没有直接的方法可以执行您想要的操作。但是,你可以做的是制作一个javascript函数来为你创建对象并将其返回;您甚至可以使用NPN_Evaluate将其自动注入页面。
类似的东西:
function __create_object_2_params(obj, param1, param2) {
return new obj(param1, param2);
}
FireBreath在某些地方使用了类似的技巧。