玩家被摧毁但没有重生

时间:2021-07-10 20:25:42

标签: c# unity3d

游戏的运作方式是,当玩家(一只猫)与一个泡泡碰撞时,它会进入泡泡并漂浮2秒,然后泡泡破灭,猫又回来了。我们试图通过销毁碰撞对象并将气泡精灵更改为不同的精灵,猫在气泡内,然后在两秒钟后重新实例化猫并销毁气泡来实现这一点。我们拥有的代码不起作用。我们如何解决这个问题?

private IEnumerator OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
{
    go = collision.gameObject;

    if (collision.tag == "Floatable")
    {
        gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = catinbubble;
        Destroy(go);
        speed += 0.01f;
        collision.transform.position = transform.position;
        rb.velocity = transform.up * 5;
        Destroy(gameObject, 2f);
        yield return new WaitForSeconds(2f);
        Instantiate(player, gameObject.transform);
        
    }
    else
    {
        Destroy(gameObject);
    }
}

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