按钮在执行命令后工作,但在重新启动机器人并按下按钮后,它显示 interaction failed
Here's my ticket.js
const { MessageButton } = require('discord-buttons');
module.exports = {
name: 'ticket-setup',
aliases: ['close'],
category: 'Miscellaneous',
description: 'Makes a ticket embed',
async execute(message, args, cmd, client, Discord){
if(!message.member.permissions.has("MANAGE_CHANNELS")) return message.reply("Normies can't do this command")
if (cmd == 'close') {
if (!message.channel.name.includes('ticket-')) return message.channel.send('You cannot use that here!');
message.channel.delete();
}
let title;
let desc;
let ticketMsg;
const filter = msg => msg.author.id == message.author.id;
let options = {
max: 1
};
message.channel.send("What will the ticket title be?\nSay cancel to cancel")
let col = await message.channel.awaitMessages(filter, options)
if(col.first().content == 'cancel') return message.channel.send("Cancelled");
title = col.first().content
message.channel.send('What will the description be?\nSay cancel to cancel')
let col2 = await message.channel.awaitMessages(filter, options)
if(col2.first().content == 'cancel') return message.channel.send("Cancelled");
desc = col2.first().content
message.channel.send('What is the message that the user will see when they make a ticket?\nSay cancel to cancel')
let col3 = await message.channel.awaitMessages(filter, options)
if(col3.first().content == 'cancel') return message.channel.send("Cancelled");
ticketMsg = col3.first().content
const setupEmbed = new Discord.MessageEmbed()
.setTitle(title)
.setDescription(desc)
.setFooter(message.guild.name, message.guild.iconURL({ dynamic: true }))
.setColor('00f8ff')
const hiEmbed = new Discord.MessageEmbed()
.addField(ticketMsg, "\n\nDo a.close or press the button to close the ticket")
.setColor("RANDOM")
.setTimestamp()
const createTicketButton = new MessageButton()
.setID("ticketCreate")
.setStyle("blurple")
.setLabel("?");
const closeTicketButton = new MessageButton()
.setID("ticketClose")
.setLabel("Close ticket")
.setStyle("red");
if(cmd == 'ticket-setup'){
message.channel.send({embed: setupEmbed, button: createTicketButton })
}
client.on('clickButton', async (button) => {
await button.clicker.fetch();
await button.reply.defer();
const user = button.clicker.user
if (button.id === 'ticketCreate') {
button.guild.channels.create(`ticket-${user.id}`, {
permissionOverwrites: [
{
id: user.id,
allow: ['SEND_MESSAGES', 'VIEW_CHANNEL'],
},
{
id: button.message.guild.roles.everyone,
deny: ['VIEW_CHANNEL'],
},
],
type: 'text',
}).then(async (channel) =>{
channel.send({embed: hiEmbed, button: closeTicketButton })
})
} else if(button.id == 'ticketClose'){
button.message.channel.delete()
}
});
}
}
我使用包 discord-buttons
Docs link
我尝试将 clickButton 事件放在我的事件处理程序中,但它没有工作,因为我遇到了很多错误。即使在重新启动后,我如何仍然使按钮工作?
答案 0 :(得分:1)
问题
您的按钮在您的机器人重新启动后不起作用的原因是您的 client.on("clickButton")
事件处理程序在内部您的“ticket-setup”命令的代码。这意味着只有在机器人重新启动后使用 ticket-setup 命令时才会设置您的事件,或者换句话说,一旦在机器人启动后对该文件调用 execute()
。
想一想:直到您的 client.on("clickButton")
命令的 ticket-setup
函数被调用时,您的 execute()
代码才会到达。这会给你带来很多问题。首先,如上所述,在机器人启动后至少使用一次 clickButton
之前,甚至不会处理 ticket-setup
事件。其次,这将每次使用命令时创建一个额外的事件处理程序。换句话说,如果您要使用 ticket-setup
命令两次或更多次,则每次点击按钮(在您的特定场景,每次单击按钮都会创建多个票证)。
解决方案
您面临的问题有一个非常简单的解决方案。您只需将整个 clickButton
事件处理程序移出 clickButton
方法。也许将它移到您的主 execute()
或 server.js
文件中,以及您的 bot.js
和 client.on("ready")
事件处理程序。这将确保 client.on("message")
事件处理程序仅设置一次,并且在机器人启动时立即设置。
但是请注意,您确实需要对 clickButton
事件处理程序稍加添加以确保其正常工作。您需要将 clickButton
和 hiEmbed
的代码移动到 closeTicketButton
处理程序中。
根据您的问题中的代码,client.on("clickButton")
中的内容如下所示:
server.js
您可能已经注意到另一个问题:client.on('clickButton', async (button) => {
await button.clicker.fetch();
await button.reply.defer();
const user = button.clicker.user;
const hiEmbed = new Discord.MessageEmbed()
.addField(ticketMsg, "\n\nDo a.close or press the button to close the ticket")
.setColor("RANDOM")
.setTimestamp();
const closeTicketButton = new MessageButton()
.setID("ticketClose")
.setLabel("Close ticket")
.setStyle("red");
if (button.id === 'ticketCreate') {
button.guild.channels.create(`ticket-${user.id}`, {
permissionOverwrites: [
{
id: user.id,
allow: ['SEND_MESSAGES', 'VIEW_CHANNEL'],
},
{
id: button.message.guild.roles.everyone,
deny: ['VIEW_CHANNEL'],
},
],
type: 'text',
}).then(async (channel) =>{
channel.send({embed: hiEmbed, button: closeTicketButton })
})
} else if(button.id == 'ticketClose'){
button.message.channel.delete()
}
});
变量不会被定义。您还需要进行更改以解决该问题。我建议将 ticketMsg
的值保存到 JSON 文件或数据库,并在您的 ticketMsg
中访问该信息。如果此代码代表正确的票务系统,则无论您是否使用此解决方案,您都需要执行此操作,否则您的用户将需要每次使用 client.on("clickButton")
重新设置票务系统机器人重新启动。
答案 1 :(得分:0)
我也有这个问题,但不是交互失败,而是按钮信息不完整。
<h3><a th:href="@{'/Course/addcourse'}">Add new</a></h3>
按钮是触发此的交互,您可以使用 client.ws.on('INTERACTION_CREATE', interaction => {
//complete interaction
})
检查这是斜线命令还是按钮(这可能是错误的,我无法测试)。如果它不是按钮,它将是未定义的,但如果它是按钮,它将保存按钮的自定义 id。