使用另一个游戏对象在两个游戏对象之间创建“连接”

时间:2021-07-10 09:53:42

标签: c# unity3d collision-detection

我想让一个游戏对象充当两个其他游戏对象之间的连接,有点像电源线。玩家放下一个对象,该对象可以放大以填充间隙,如果它与两个对象连接,则一个对象“启用”另一个。请参阅图像以获得更清晰的信息:

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我几乎设法使用使用布尔值缩放对象的协程来正确缩放。这个布尔值检查碰撞并在对象与另一个对象碰撞时变为 false,从而停止协程。我必须使用从中心物体射出的两个连接。我的主要问题是在两个对象(A 和 B)之间建立连接。我的问题是这是否可以通过在数组或列表中存储多个碰撞并比较这些游戏对象的标签来实现。我该怎么做?任何帮助将不胜感激

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