将实体附加到修改状态而不将所有属性标记为脏

时间:2011-07-26 12:25:20

标签: entity-framework entity-framework-4.1 ef-code-first

我正在试图弄清楚如何将已分离实体的特定属性标记为已修改。如果我执行以下操作,它将标记所有已修改的属性,生成的sql将更新所有列。

/// <summary>
/// Sets the entity in the modified state.
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="entity">The entity.</param>
void IDbContext.Modified<T>(T entity)
{
    DbEntityEntry<T> entry = Entry(entity);
    if (entry.State == EntityState.Modified)
    {
        // if the state is already Modified we don't need to do anything else
        return;
    }

    if (entry.State == EntityState.Detached)
    {
        Set<T>().Attach(entity);

        //TODO: set specific properties modified instead of the the whole object.
        entry.State = EntityState.Modified;
    }
}

如何仅将已更改的属性设置为已修改?

我正在尝试在实现DbContext的类中使用它,该类将由通用存储库使用。目标是自动确定哪些属性与数据库值相比已更改,然后将这些已更改的属性状态设置为“已修改”。在我当前的实现中,Modified方法不了解实体类型,因此我不能简单地使用context.Set<T>.Find(key)检索它。

我想我可以添加一个接受originalEntity参数的重载,但如果可能,我宁愿不这样做。

void IDbContext.Modified<T>(T entity, T originalEntity)
{
    DbEntityEntry<T> entry = Entry(entity);
    if (entry.State == EntityState.Modified)
    {
        // if the state is already Modified we don't need to do anything else
        return;
    }

    if (entry.State == EntityState.Detached)
    {
        Set<T>().Attach(entity);

        entry.OriginalValues.SetValues(originalEntity);
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您必须通过调用:

手动为每个属性执行此操作
DbEntityEntry<T> entry = context.Entry(entity);
if (entry.State == EntityState.Detached)
{
    context.Set<T>().Attach(entity);
    entry.Property(e => e.SomeProperty).IsModified = true;
    // TODO other properties
}

编辑:

以前的示例假设您不想从数据库重新加载实体,在这种情况下,您必须知道哪些属性已更改 - 由您来实现它。

如果您对数据库的其他查询感到满意,可以使用:

var persistedEntity = context.Set<T>.Find(key);
var entry = context.Entry(persistedEntity);
entry.CurrentValues.SetValues(entity);

EDIT2:

设置原始值应该是反向操作(但我从未尝试过):

var persistedEntity = context.Set<T>.Find(key);
context.Entry(persistedEntity).State = EntityState.Detached;

var entry = context.Entry(entity);
context.Set<T>.Attach(entity);
// I'm not sure if you have to change the state of the entity
entry.OriginalValues.SetValues(persistedEntity);