我有一个实现MouseListener(JPanel)的类。当我点击面板时会发生一些事情。我想要的是某种while循环,只要按下鼠标按钮就会循环。
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
while(e.isPressedDownD) { // <--
//DO SOMETHING
}
}
这显然不起作用,但我希望你明白我想要实现的目标。 全班有兴趣的人:
package control;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import model.GridModel;
import view.GUIView;
public class MapListener implements MouseListener{
private GridModel model;
private GUIView view;
private int posX;
private int posY;
public MapListener(GridModel model, GUIView view) {
this.model = model;
this.view = view;
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
posX = e.getX();
posY = e.getY();
model.setMouseAtX(posX);
model.setMouseAtY(posY);
view.paintTile();
System.out.println("X: " + posX + " Y: " + posY);
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
while(e.getModifiers() == MouseEvent.MOUSE_PRESSED) { //Obviously doesn't work
//DO SOMETHING
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
}
答案 0 :(得分:15)
正如其他答案所指出的,在鼠标事件监听器方法中,你的工作地点是不是。
MouseEvent
中也没有明确的“鼠标按下”概念,因此您必须自己跟踪。我提供了一个如何执行此操作的示例。另请注意MouseEvent.BUTTON1
引用,因为这只是为了跟踪鼠标左键的状态。
这是您必须开始了解并发性的地方。出于这个原因,我已经添加了一个synchronized方法,因为你需要知道当多个线程同时访问属性时会发生有趣的事情,synchronized
是一种保持理智的机制。考虑进一步阅读超出本例范围的内容。
未经测试,但这应该有效:
volatile private boolean mouseDown = false;
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
mouseDown = true;
initThread();
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1) {
mouseDown = false;
}
}
volatile private boolean isRunning = false;
private synchronized boolean checkAndMark() {
if (isRunning) return false;
isRunning = true;
return true;
}
private void initThread() {
if (checkAndMark()) {
new Thread() {
public void run() {
do {
//do something
} while (mouseDown);
isRunning = false;
}
}.start();
}
}
答案 1 :(得分:10)
为什么这么多答案错误地断言MouseEvent中没有明确的“鼠标按下”概念?
虽然其他评论者认为OP不应该在事件处理程序中执行所有操作,但在其他情况下,查询鼠标侦听器中的按钮状态很有用。在这些情况下,您实际上可以确定按钮关闭状态。例如:
@Override
public void mouseExited(MouseEvent event) // Or any other mouse event handler...
{
int buttonsDownMask = MouseEvent.BUTTON1_DOWN_MASK
| MouseEvent.BUTTON2_DOWN_MASK
| MouseEvent.BUTTON3_DOWN_MASK; // Or whichever buttons you care about...
if ( (event.getModifiersEx() & buttonsDownMask) != 0 )
System.out.println("Hey! Some button is pressed!");
}
请特别注意使用MouseEvent.getModifiersEx()
方法以及MouseEvent.BUTTON1_DOWN_MASK
和朋友。
答案 2 :(得分:4)
你可以创建一个包含你的while循环的新线程。 按下鼠标按钮时启动该线程。释放鼠标按钮时停止它。
答案 3 :(得分:3)
您不应该在事件处理程序中执行此操作,因为在事件处理程序退出之前不会再处理任何事件。
您想要实现的目标可以通过单独的工作线程完成。从mousePressed
侦听器创建线程,在线程中执行任何操作(这应包含while循环)并在释放鼠标时使线程退出(您的mouseReleased
侦听器应通知线程)。
答案 4 :(得分:2)
例如
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class ClickListener extends MouseAdapter implements ActionListener {
private final static int clickInterval = (Integer) Toolkit.getDefaultToolkit().getDesktopProperty("awt.multiClickInterval");
private MouseEvent lastEvent;
private Timer timer;
public ClickListener() {
this(clickInterval);
}
public ClickListener(int delay) {
timer = new Timer(delay, this);
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
/*if (e.getClickCount() > 2) {
return;
}
lastEvent = e;
if (timer.isRunning()) {
timer.stop();
doubleClick(lastEvent);
} else {
timer.restart();
}*/
if (timer.isRunning() && !e.isConsumed() && e.getClickCount() > 1) {
System.out.println("double");
timer.stop();
} else {
timer.restart();
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timer.stop();
singleClick(lastEvent);
}
public void singleClick(MouseEvent e) {
}
public void doubleClick(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Double Click Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.addMouseListener(new ClickListener() {
@Override
public void singleClick(MouseEvent e) {
System.out.println("single");
}
@Override
public void doubleClick(MouseEvent e) {
System.out.println("double");
}
});
frame.setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}