我想存储一些基本数据,比如players_name,levels_completed,faster_speed,faster_time,并在每次玩家开始制作一个愚蠢的小游戏时启动它......这是执行此操作的常用方法吗?
Sharedprefs或内部存储?
我在http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html 并且对于使用哪个看起来既好又容易做而感到困惑。
指教?
谢谢!
答案 0 :(得分:6)
这几乎取自其中一个Facebook sdks示例(它允许您保存FB会话,因此用户不必每次都登录)...我会稍微为您修改一下< / p>
public class SessionStore {
private static final String PLAYER_NAME = "player_name";
private static final String LEVELS_COMPLETED = "levels_completed";
private static final String HIGH_SCORE = "high_score";
private static final String KEY = "player_session";
int highScore;
int levelsCompleted;
String pName;
public static boolean saveSession(Context context, String player_name, int levels_completed, int high_score) {
Editor editor =
context.getSharedPreferences(KEY + player_name, Context.MODE_PRIVATE).edit();
editor.putString(PLAYER_NAME,player_name);
editor.putInt(LEVELS_COMPLETED, levels_completed);
editor.putInt(HIGH_SCORE,high_score);
return editor.commit();
}
public static void restoreSession(Context context, String player_name) {
SharedPreferences savedSession =
context.getSharedPreferences(KEY + player_name, Context.MODE_PRIVATE);
highScore = savedSession.getInt(HIGH_SCORE,0);
levelsCompleted = savedSession.getInt(LEVELS_COMPLETED,0);
pName = savedSession.getString(PLAYER_NAME,"NO_NAME!");
}
public String getName()
{
return pName;
}
}
我认为你得到了基本的想法......
一些观点:我使用“KEY + player_name”以防不同的玩家在同一部手机上播放(如果它是静态的,你会用其他数据覆盖一个玩家的数据)。
此外,如果共享首选项中不存在任何内容pName = savedSession.getString(PLAYER_NAME,"NO_NAME!");
,则默认为“NO_NAME!”同样对于getInts(在这种情况下,我将它们默认为0)
在程序中你会SessionStore.saveSession("Alex",50000,50000);
保存会话,等等。希望这给出了如何使用它的好主意...另外请记住我是一个android新手 - 这非常适合我,但我不是专家:D
答案 1 :(得分:1)
如果游戏数据是静态的,您可以使用共享偏好设置。如果它是像玩家高分等动态数据我会使用sqlite数据库。我实际上认为数据库是一个更简单的选项,因为在内部存储上创建读/写缓冲区可能有点棘手。
public void StoreTimeAppend(String MY_DATA, File file) {
try {
FileOutputStream fos = openFileOutput(String.valueOf(file), MODE_APPEND);
Writer out = new OutputStreamWriter(fos, "UTF8");
out.write(MY_DATA + '\n');
out.close();
fos.close();
} catch (IOException e) {
Tip.setText("ISSUE");
}
}