我正在使用openGL ES 2.0创建动态壁纸。 该应用程序在我的nexus中运行良好,但它在Nexus S中没有显示任何内容。
到目前为止我测试过的事情:
我已经检查了this question。我的纹理是128x128所以我想这不是问题。
我在代码中使用了checkGlError
方法,发现它没有问题地传递了onSurfaceCreated
和onSurfaceChanged
。如果我在onDrawFrame()
方法的第一行调用它,该方法会抛出异常。
checkGlError
代码如下:
private void checkGlError(String op) {
int error;
while ((error = GLES20.glGetError()) != GLES20.GL_NO_ERROR) {
Log.e(TAG, op + ": glError " + error);
throw new RuntimeException(op + ": glError " + error);
}
}
我注意到两个设备都发生了错误,但它在nexus S中看起来很关键,而它在nexus中得到了很好的效果。我的猜测是着色器编译不正确而且存在问题。
你知道nexus S和nexus之间的其他不兼容性吗? 有没有办法调试着色器的代码?
答案 0 :(得分:1)
你知道nexus S和nexus之间的其他不兼容性吗?
不是我所知道的,尽管OpenGL ES驱动程序确实存在手机不同的可能性。
有没有办法调试着色器的代码?
我自己没有尝试使用着色器,但是,我可以通过GLSurfaceView
上的调试来检查常规翻译,轮换等。
尝试在GLSurfaceView
上设置此项并检查您是否能够在LogCat中看到更改:
mGLSurfaceView.setDebugFlags(GLSurfaceView.DEBUG_CHECK_GL_ERROR
| GLSurfaceView.DEBUG_LOG_GL_CALLS);
答案 1 :(得分:0)
最后,我的问题与this question有关。
从资源中读取时,Android调整了我的纹理。我解决了从原始文件夹中读取纹理的问题:
public void loadBitmap(int resourceId) {
textureId = resourceId;
/* Get the texture */
InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(textureId);
Bitmap bitmap;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
} finally {
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
// Ignore.
}
}
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Buffer data = ByteBuffer.allocateDirect(width * height * 4);
bitmap.copyPixelsToBuffer(data);
data.position(0);
// Bind the texture object
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, mTextures.get(0));
...
// OpenGL stuff
...
}