我找不到任何答案,所以这是问题。
当有一些动画从module.exports = {
name: 'rn',
description: 'Start the Race Night!',
signupMessage: null,
execute(message, args, Discord, client) {
let rnNumber = args[0];
let rnDate = args[1];
let rnTrack1 = args[2];
let rnTrack2 = args[3];
const rnEmbed = new Discord.MessageEmbed()
.setColor('#ff0000')
.setTitle(`? Race Night: F1 #${rnNumber} - Torsdag ${rnDate} ?`)
.setDescription(`\n
? REGLER: 25% Race, Custom Weather, Strikta linjer, Presets only ?
Custom weather = Halva kvalet/racet kan eventuellt innehålla regn.
*(Aldrig regn hela kvalet/racet.)*
? Spel: F1 2020
?️ Banor: ${rnTrack1} & ${rnTrack2}
? Start: 20:00
*Max 18 förare*
**Anmäl dig i <#851445510447038465>**`);
const rnChannel = client.channels.cache.find(x => x.id == "")
const rnSignup = client.channels.cache.find(x => x.id == "")
rnChannel.send("@everyone", rnEmbed);
this.signupMessage = rnSignup.send(`?️?️?️?️?️?️?️?️?️?️?️?️?️?️\n?️ Ansök till Race Night: F1 #${rnNumber} - ${rnDate}\n**⚠️ LÄS MEDDELANDET OVAN INNAN DU ANSÖKER ⚠️**\nAnsökan är öppen ca. 24h. <#> & <#> väljs ut slumpvis (ca 15:00 race dag).\n**⏬ Ansök genom att klicka på reaktionen.**`)
.then((signup) => {
signup.react('✍️');
return signup
});
},
};
移动到Fragment A
时,动画是在目标片段已经渲染之后执行还是在目标片段渲染期间执行?因此,即如果我的 Fragment B
需要大约 2 秒才能完全渲染(忽略设备参数),并且我想确保在过渡动画完成后准备就绪,那么我可以简单地将动画持续时间设置为 3 秒。它实际上是如何工作的?
答案 0 :(得分:0)
它同时发生,你不能保证哪个先出现。但是,如果目标片段中有一些视图或某些数据需要在转换之前存在,则可以在输入片段的 Fragment.postponeEnterTransition()
中调用 onViewCreated()
。例如,如果您从片段 A 导航到 B:
public class FragmentB extends Fragment {
@Override
public void onViewCreated(@NonNull View view, Bundle savedInstanceState) {
...
postponeEnterTransition();
}
}
加载数据并准备好开始转换后,调用 Fragment.startPostponedEnterTransition()
。