所以我试图创建一个增量游戏或点击游戏或闲置游戏。其他一切都很好,但是当涉及到保存和加载功能时,它就坏了。所以我的加载函数工作得很好,但问题是我的保存函数不会保存更新的变量,而是保存未更新的变量,这基本上使得保存和加载毫无意义。
代码:
function saving() {
localStorage.setItem('save',JSON.stringify(save));
alert("save correctly!");
}
function load() {
var savegame = JSON.parse(localStorage.getItem("save"));
if (typeof savegame.Cookies !== "undefined") cookies = savegame.Cookies;
if (typeof savegame.Cursors !== "undefined") cursors = savegame.Cursors;
if (typeof savegame.Farms !== "undefined") farms = savegame.Farms;
console.log("cookies : ", cookies);
console.log('farms :', farms);
console.log('cursors :', cursors);
}
我将变量“save”定义如下。
var save = {
Cookies: cookies,
Cursors: cursors,
Farms: farms
}
和 cookie、游标和农场,变量都设置为零。 但是,在我增加游戏中的值后,保存变量仍在使用未增加的变量。 我希望它像这样保存变量:2000 个 cookie、30 个游标、7 个农场,而不是全部为 0。 我对 js 还很陌生,最近两天我一直在尝试这个。
也许只是一些无知粗心的错误,请高人指出。
答案 0 :(得分:1)
您需要在每次更改变量 saving
时调用 save
方法。