使用OpenGl在iPhone中加载Wavefront对象?

时间:2011-07-25 06:02:01

标签: opengl

我必须使用openGL在iphone中加载wavefront创建的Object。我在iphone sdk中获得了加载Wavefront对象的链接。

http://iphonedevelopment.blogspot.com/2008/12/start-of-wavefront-obj-file-loader.html

http://bill.dudney.net/roller/objc/entry/wavefront_obj_files_and_learning

我使用了此链接中给出的示例代码,但问题是我的对象未加载。

在Iphone中加载大对象有什么限制吗?

如果您有链接或解决方案,请帮助我解决此问题。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,唯一正确的答案是告诉你wavefront和openGL没有任何关系,他们不知道彼此,你提供胶水。所以,你的wavefront加载代码有问题,或者你在opengl方面遇到了问题。

这对你没有什么帮助:)

首先,我建议您检查gl侧的所有内容是否正常工作。尝试在代码中手动创建一个小对象,也许是一个三角形。然后尝试做一个大的。

如果可行,请尝试波前方。制作一个三角形。如果可行,请尝试使几何体更复杂,直到它起作用。

很抱歉,但是你的问题是模糊的,可以给出一个好的答案。