我的一位测试人员拥有EVO 3D,并报告我的应用程序绘制
东西(一些自定义小部件)太小了。经过进一步检查
我意识到,我的应用程序的日志数据和glInfo
应用程序的输出
原因:手机报告的DPI不正确。这是一些
glInfo的输出:
Display Resolution
Pixels = 540 x 960
DPIs = 159.48837 x 160.42105
现在做数学。如果您计算屏幕的对角线大小 这些数字是 6.88英寸。真实尺寸是4.3 英寸。这可能会发生什么?这是手机的问题吗? 这是相对较新的,所以这可能是一种可能性。我不知所措......
有什么想法吗?我的应用程序需要一个正确的DPI来计算正确的大小来显示它的一些元素。只有这家伙的手机搞砸了,还是我需要找到一个解决方法?