我有一个World(一个PictureBox和一个大小为(行*列)的位图,并在Windows窗体中从Bitmap创建图形)以下是代码,
bmp = new Bitmap(columns*32, rows*32);
graphics = Graphics.FromImage(bmp);
pictureBox1.Size = new Size(columns * 32, rows * 32);
pictureBox1.Image = bmp;
这用于填充Windows窗体中的图形,
private void drawImageInBox(Image src, int boxX, int boxY, int Offset = 0)
{
graphics.DrawImage(src, new Point((boxY * 32) + Offset, (boxX * 32) + Offset));
}
当所有操作完成后我只刷新PictureBox,
pictureBox1.Refresh();
我如何在Silverlight xaml中实现这一目标?
答案 0 :(得分:2)
你会想要这样的东西:
在您的XAML中:
<Grid x:Name="world_grid" Width="100" Height="100">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="*" /> <!--Repeat this for however many rows you need -->
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="*" /> <!--Same here, for columns-->
</Grid.ColumnDefinitions>
</Grid>
在你的代码隐藏中:
for each image you need to add:
Image img = new Image();
img.Source = new Uri("some/dir/img.png"); // coding in-place, can't remember syntax
world_grid.Children.Add(img);
Grid.SetRow(img, 0); // places this image in row 0
Grid.SetColumn(img, 5); // places this image in column 5
非常重要的一点:每次“刷新”“世界”时,请确保在重新添加之前删除相应的图像!更好的是,您可以在某些数组中跟踪这些图像,并更改其行/列。如果需要,可以将图像的可见性设置为隐藏/折叠。