MSDN中对GlobalMemoryStatusEx()的描述说:
GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是volatile。无法保证对此函数的两次连续调用将返回相同的信息。
此函数返回的一条信息是“以字节为单位的总物理内存”。 (这与可用的免费物理内存量不同,MEMORYSTATUSEX结构中还有另一个成员。)
每次运行程序时,总物理内存如何变化?我将值输出到文本文件并得到以下结果:
55872198592
55837267904
8589934605
55835301824
55848146880
55849064384
55849129920
55836743616
8589934605
8589934605
8589934605
8589934605
55835105216
我有4GB的系统RAM。如果我在64位操作系统上,是否需要调用另一个API函数?
以下是代码:
#include <Windows.h>
#include <string>
#include <sstream>
#include "Game.h"
#include <fstream>
void Game::CheckMemory(DWORDLONG& a)
{
MEMORYSTATUSEX status;
GlobalMemoryStatusEx(&status);
a = status.ullTotalPhys;
std::stringstream ss;
ss << "Total Physical Memory: " << status.ullTotalPhys << "bytes." << std::endl;
MessageBoxA(NULL, ss.str().c_str(), "Mem Summary", 0);
}
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
DWORDLONG a;
Game g;
g.CheckMemory(a);
std::fstream fs("test.txt", std::fstream::in | std::fstream::out | std::fstream::app);
fs << a << std::endl;
fs.close();
return 0;
}
答案 0 :(得分:10)
在调用函数之前,您必须初始化dwLength
MEMORYSTATUSEX
成员。
MEMORYSTATUSEX status;
status.dwLength = sizeof(status);
GlobalMemoryStatusEx(&status);
你应该在对结构做任何事情之前检查它的返回值。
答案 1 :(得分:0)
您确定输出了正确的字段吗?你列出的第一个数字大约是55 GB,如果你只有4GB的RAM,那就没什么意义了。
答案 2 :(得分:0)
如msdn帮助中所述: 您可以使用GlobalMemoryStatusEx函数来确定应用程序可以分配多少内存,而不会严重影响其他应用程序。
GlobalMemoryStatusEx函数返回的信息是volatile。无法保证对此函数的两次连续调用将返回相同的信息。
lpBuffer的MEMORYSTATUSEX结构的ullAvailPhys成员包括所有NUMA节点的内存。
所以不同的调用中的返回值可能不同,这是正确的答案。