大多数人都知道装饰模式的披萨/咖啡示例。
Pizza* pizza1 = BigPizzaDecorator(MushromDecorator(SimplePizza()));
Pizza* pizza2 = MushromDecorator(BigPizzaDecorator(SimplePizza()));
这两个对象的行为方式类似,但不完全,特别是如果你有非交换操作,例如:
BigPizzaDecorator::price() { return 10 + PizzaDecorator::price(); } // this is commutative
BigPizzaDecorator::name() { return "big " + PizzaDecorator::name(); } // this is not commutative
因此pizza1
和pizza2
的价格相同,但名称不相同,例如第一个应为"Big mushroom pizza"
,第二个"Mushroom big pizza"
。第一个是英语正确(可能更好的是“蘑菇大披萨”,但它并不那么重要)。
“Head first”一书指出了Cofee示例中的这个问题:
当你需要在装饰链中窥视多个层时,你 正在开始推动装饰者超越其真正的意图。
然而,这样的事情是可能的。想象一下CondimentPrettyPrint 解析最终解密的装饰者可以打印“摩卡,鞭子, Mocha“as”Whip,Double Mocha。“
最好的方法是什么? (operator<
?)
答案 0 :(得分:5)
我从来不知道在使用装饰器时需要这种东西。而且我认为如果你需要这样做,那么你就不应该使用装饰器,特别是当你故意“推动装饰器超出它的意图”时。
我已经做了这个,代码如下。基本上,我在SimplePizza
对象周围创建一个薄层,了解装饰器需要什么,然后装饰器装饰它。
这里的主要问题是,为了维持输出中的顺序,你必须维持装饰器之间的关系 - 这很快就会成为维护的噩梦。
#include <iostream>
#include <queue>
#include <sstream>
struct name_part
{
std::string mName;
int mPriority;
name_part(const std::string& name, int priority)
: mName(name)
, mPriority(priority)
{
}
};
bool operator<(const name_part& a, const name_part& b)
{
return (a.mPriority < b.mPriority);
}
std::string priority_queueToString(const std::priority_queue<name_part>& orig)
{
std::ostringstream oss;
std::priority_queue<name_part> q(orig);
while (!q.empty())
{
oss << q.top().mName << " ";
q.pop();
}
return oss.str();
}
struct SimplePizza
{
virtual std::string name()
{
return "pizza";
}
};
struct SimplePizzaImplementer : SimplePizza
{
SimplePizza *mDecorated;
SimplePizzaImplementer()
: mDecorated(0)
{
}
SimplePizzaImplementer(SimplePizza *decorated)
: mDecorated(decorated)
{
}
virtual std::string name()
{
return priority_queueToString(nameParts());
}
virtual std::priority_queue<name_part> nameParts()
{
std::priority_queue<name_part> q;
if (mDecorated)
{
q.push(name_part(mDecorated->name(), 0));
}
return q;
}
};
struct MushroomDecorator : SimplePizzaImplementer
{
SimplePizzaImplementer *mDecorated;
MushroomDecorator(SimplePizzaImplementer *decorated)
: mDecorated(decorated)
{
}
virtual std::string name()
{
return priority_queueToString(nameParts());
}
virtual std::priority_queue<name_part> nameParts()
{
std::priority_queue<name_part> q = mDecorated->nameParts();
q.push(name_part("mushroom", 1));
return q;
}
};
struct BigDecorator : SimplePizzaImplementer
{
SimplePizzaImplementer *mDecorated;
BigDecorator(SimplePizzaImplementer *decorated)
: mDecorated(decorated)
{
}
virtual std::string name()
{
return priority_queueToString(nameParts());
}
virtual std::priority_queue<name_part> nameParts()
{
std::priority_queue<name_part> q = mDecorated->nameParts();
q.push(name_part("big", 2));
return q;
}
};
int main()
{
SimplePizzaImplementer *impl = new SimplePizzaImplementer(new SimplePizza());
SimplePizza *pizza1 = new MushroomDecorator(new BigDecorator(impl));
SimplePizza *pizza2 = new BigDecorator(new MushroomDecorator(impl));
std::cout << pizza1->name() << std::endl;
std::cout << pizza2->name() << std::endl;
}
答案 1 :(得分:2)
就放置此类代码的位置而言,请重载运算符&lt;&lt;是可行的。
我觉得“推动装饰者超越它的意图”真的需要强调。
你真的会构建一个严重的应用程序,其功能取决于解析
"Mocha, Whip, Mocha"
并制定
"Whip, Double Mocha"
从概念上讲,您是从未使用该意图发布的接口推断语义。结果将非常脆弱,装饰器的实现中的微小变化:“Yummy super mocha special”会打破解析器。添加新装饰器需要未知级别的更改。