我一直在尝试在游戏中实现空间分区算法,但空间哈希和四叉树都不是我想要的。
我的级别大小不应该有限制(仅限Int32限制)。我需要一个空间分区算法,它不需要“Level Width”和“Level Height”。
我有许多移动的物理对象。我需要算法足够快以支持500多个对象。
任何替代方案?
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我决定使用固定的2D网格。
我制作了两个视频,详细解释了我是如何实现这些视频的,我的GitHub页面上提供了当前的实现:https://github.com/SuperV1234/SSVSCollision