下面是我从NEHE Production(第25课)复制的整段代码。
我只是试图玩,但似乎无法改变/将每个点转换成单个球体或圆柱体。不知何故,当我做我的调整时,它们没有按照他们想象的方式排列,他们赢了旋转..
我计划稍后在本教程中添加光...
事先感谢任何帮助=]
int InitGL(GLvoid)
{
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClearDepth(1.0);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
maxver=0;
objload("data/sphere.txt",&morph1);
objload("data/torus.txt",&morph2);
objload("data/Tube.txt",&morph3);
objallocate(&morph4,10300);
for(int i=0;i<10300;i++)
{
morph4.points[i].x=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
morph4.points[i].y=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
morph4.points[i].z=((float)(rand()%14000)/1000)-7;
}
objload("data/Tube.txt",&helper);
sour=dest=&morph1;
return TRUE;
}
void DrawGLScene(GLvoid)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(cx,cy,cz);
glRotatef(xrot,1,0,0);
glRotatef(yrot,0,1,0);
glRotatef(zrot,0,0,1);
xrot+=xspeed; yrot+=yspeed; zrot+=zspeed;
GLfloat tx,ty,tz;
VERTEX q;
glPointSize(2.0f);
//glBegin(GL_POINTS);
for(int i=0;i<morph3.verts;i++)
{
if(morph)
q=calculate(i);
else
q.x=q.y=q.z=0;
helper.points[i].x-=q.x;
helper.points[i].y-=q.y;
helper.points[i].z-=q.z;
tx=helper.points[i].x;
ty=helper.points[i].y;
tz=helper.points[i].z;
glColor3f(0,1,1);
glPushMatrix(); //i have modified this part onwards
gltranslaste(tx,ty,tz);
glutSolidSphere(2,6,6);
glPopMatrix();
/*glVertex3f(tx,ty,tz);
glColor3f(0,0.5f,1);
tx-=2*q.x; ty-=2*q.y; ty-=2*q.y;
glVertex3f(tx,ty,tz);
glColor3f(0,0,1);
tx-=2*q.x; ty-=2*q.y; ty-=2*q.y;
glVertex3f(tx,ty,tz);*/
}
//glEnd();
if(morph && step<=steps)
step++;
else
{
morph=FALSE; sour=dest; step=0;
}
}
答案 0 :(得分:1)
一个好的起点是用glBegin(GL_TRIANGLES)或GL_QUADS或GL_POLYGONS替换glBegin(GL_POINTS)。
请参阅glBegin / End here上的帮助页面。
答案 1 :(得分:0)
这看起来像tutorial code,完好无损。或者更重要的是,我看到没有代码试图绘制球体或圆柱体。你尝试了什么?它是怎么出错的?
如果您正在寻找指针,我建议您首先分离绘制点的代码。尝试编写一个函数,该函数根据参数中的属性绘制一个点。
(注意你应该将glBegin() - glEnd()对移到函数内部。在绘制每一个点之后,将它调用glBegin()和glEnd(),即作为第一行和最后一行。这是因为当你最终从内部调用gluSphere()时你必须摆脱它们。你可以在glBegin() - glEnd()对之间调用很少的GL函数。)
编辑以回答问题的编辑:
您的代码有效。用gltranslaste
替换glTranslatef
,显然,它可以绘制青色形状而不是普通点。当然,形状看起来很丑陋,没有像球体那样,但它们就在那里,它们甚至会“变形”。有什么问题?
您可能想要使用材质和照明选项来使它们看起来更好。 (或者只是指定一个纹理,这样你就可以看到它们的对齐方式。)至于旋转它们,你应该可以在推动和弹出[MV]矩阵之间调用glRotate()
。