在 Blender 中使用场景内光源着色对象的问题

时间:2021-05-31 21:58:58

标签: blender

我最近一直在涉足 Blender,并将游戏中的模型导入到软件中。我可以根据自己的喜好调整一些东西,但是在为我的场景设置照明时,对象似乎是发光的。我发现这归因于纹理上的自发光标签,在根据我的喜好更改纹理后(至少在预览中),我将我的纹理应用于角色的主体。

角色确实在背景上投下了阴影,但无论光源有多强,它始终显示为几乎全黑。将光源更改为 1MW 表明有一些阴影正在发生,但我无法正确地为对象遮蔽。

我的问题是:考虑到场景中的光线(如图像 2 中材质的预览框中所示),我如何使主体的阴影变得合适。

我已经尝试添加纹理坐标向量输入(在谷歌搜索问题时在一些搜索结果中看到了这一点),但这似乎也没有帮助。

我对 Blender 还很陌生,并试图在网上找到答案,但经过多次搜索,我终于放弃并决定在这里发布我的问题。

Shading as imported without any interaction with in-scene light

Tweaked shader with problematic results

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