当我使用 C++11 编码时,我通常使用单例设计模式。以下是我设计单身人士的方式:
template<typename T>
class Singleton {
private:
Singleton() = default;
~Singleton() = default;
public:
static T * GetInstance() {
static T t;
return &t;
}
Singleton(const Singleton &) = delete;
Singleton(Singleton &&) = delete;
Singleton & operator=(const Singleton &) = delete;
Singleton & operator=(Singleton &&) = delete;
};
然后,我们可以定义我们想要的任何类,例如class Test{};
,Singleton<Test>::GetInstance();
将生成一个对象。
一切正常。
然而,今天我认为 class Test{};
可以摆脱限制。我的意思是,即使我定义了类 Singletion<T>
,但其他开发人员可以定义他们的类,例如 Test
,并且不使用 Singleton
,因此如果他们可以生成许多对象想。但是我想要的是,如果你决定定义一个类,它应该是单例的,你不能通过调用构造函数来生成对象,而只能通过调用Singleton<Test>::GetInstance()
。
一句话,我想得到这个:
Test t; // compile error
Test *p = Singleton<Test>::GetInstance(); // OK
为此,我尝试了一些棘手的方法,例如,我让类 Test
继承 Singleton<Test>
:
class Test : public Singleton<Test> {
public:
Test() : Singleton<Test>() {}
};
因此,如果您正在定义一个应该是单例的类,那么您继承了类 Singleton
,现在您的类无法通过调用构造函数生成任何其他对象。但它不起作用,因为 Singleton
的构造函数是私有的。但是如果我在类 friend T;
中写 Singleton
,Test t;
将成为合法...
好像不能强制类用户只用Singleton来构造对象。
有人可以帮我吗?或者告诉我我正在做一些不可能的事情...
答案 0 :(得分:4)
您可以使用 CRTP 模式来实现这一点
template <class T>
class Singleton {
public:
Singleton& operator = (const Singleton&) = delete;
Singleton& operator = (Singleton&&) = delete;
static T& get_instance() {
if(!instance)
instance = new T_Instance;
return *instance;
}
protected:
Singleton() {}
private:
struct T_Instance : public T {
T_Instance() : T() {}
};
static inline T* instance = nullptr;
};
class Example : public Singleton<Example> {
protected:
Example() {}
};
int main()
{
auto& test = Example::get_instance();
Example e; // this will give you error
}