我想在画布上绘制一个用HTML5 File API打开的图像。
在handleFiles(e)
方法中,我可以使用e.target.files[0]
访问文件,但我无法使用drawImage
直接绘制该图像。如何从HTML5画布上的File API中绘制图像?
以下是我使用的代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
window.onload = function() {
var input = document.getElementById('input');
input.addEventListener('change', handleFiles);
}
function handleFiles(e) {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.drawImage(e.target.files[0], 20,20);
alert('the image is drawn');
}
</script>
</head>
<body>
<h1>Test</h1>
<input type="file" id="input"/>
<canvas width="400" height="300" id="canvas"/>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:69)
您有一个File
实例,而不是图像。
要获取 File
的内容,请使用FileReader
。然后将内容传递给Image
实例,该实例可以在画布上绘制:http://jsfiddle.net/t7mv6/。
要获取图片,请使用new Image()
。 src
必须是引用所选File
的网址。您可以使用URL.createObjectURL
获取引用Blob
的网址(File
也是Blob
):http://jsfiddle.net/t7mv6/86/。
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var img = new Image;
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 20,20);
alert('the image is drawn');
}
img.src = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
注意:请确保在完成后撤消对象网址,否则会泄漏内存。如果你没有做任何过于疯狂的事情,你可以在URL.revokeObjectURL(img.src)
函数中加上img.onload
。
参考文献:
答案 1 :(得分:12)
function handleFiles(e) {
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
var url = URL.createObjectURL(e.target.files[0]);
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 20, 20);
}
img.src = url;
}
window.URL.createObjectUrl
docs
您也可以使用FileReader
来创建对象网址。
FileReader
的浏览器支持稍微好一些。
FileReader
方法适用于FF6 / Chrome。我不确定将Img.src
设置为Blob
是否有效并且是否跨浏览器。
创建对象网址是正确的方法。
修改强>
正如提交window.URL
支持中提到的那样,离线似乎在FF6 / Chrome中无法使用。
答案 2 :(得分:3)
以下是complete example (Fiddle)使用FileReader
(Raynos提到的浏览器支持更好)。在这个例子中,我还缩放Canvas以适合图像。
在现实生活中,您可以将图像缩放到最大值,这样您的表单就不会爆炸;-)。这是一个example with scaling (Fiddle)。