我正在尝试为C OSX Carbon 多线程应用程序安装“崩溃处理程序”。 在Windows上,我可以轻松使用简单而有效的__try{} __except{} SEH of Windows,效果很好。 (注意这些是无关到C ++异常,这些是较低级别的C构造!)
这与question I asked on SO previously非常相关: 还有older SO question。
答案似乎是在每个代码区域之前使用setjmp(),然后在发生崩溃时使用信号处理程序返回longjmp()。
但是由于多线程的实现,这是非常重要的! Windows中的__try {} __except {}习惯用法是线程安全的,Just Works。但显然setjmp不是线程安全的。
那么实现会是什么样子? 我一直在想我将不得不实现一些线程本地存储。在开始时,我初始化setjmp,将环境状态存储到线程本地缓冲区,然后信号处理程序必须通过查看线程局部区域再次找到环境数据。但是,Google和SO都没有证据表明这是正确的策略,特别是因为setjmp()被记录为线程不安全。 并且不会线程本地存储需要每个线程注册自己并分配内存(以保存该环境数据),并在线程销毁时释放它?
我希望我能在OSX上创建一个包含所有这些的宏,我的__try __except代码才能正常工作。
那么,如何使用signal和setjmp创建OSX多线程安全崩溃恢复处理程序?
答案 0 :(得分:1)
ReactOS有一个名为PSEH的SEH克隆。 ROS Newsletter #49简要提及了它,你可以看到它是如何在/include/crt/excpt.h,/include/reactos/lib/pseh/pseh2.h等中实现的。有点像一个看起来很混乱的黑客和宏(目前仅限x86)装配,但它的工作原理。
话虽如此,在UNIX上,信号+线程交互是着名的丑陋,所以如果你想要SEH的目的是处理信号......我建议你找一个替代解决方案。
答案 1 :(得分:0)
我使用setjmp
/ longjmp
使用类似的异常处理,我有线程本地存储。对于每个新线程,我将初始化函数称为malloc的本地jmpbuf用于线程。
NB!我从未在多线程环境中对其进行过适当的测试!