接口构建器中以编程方式定义的视图

时间:2011-07-20 14:32:55

标签: ipad interface-builder opengl-es-2.0

我创建了一个OpenGL ES 2.0视图,它占据了iPad的整个屏幕,我正在渲染一些东西。

现在我想调整视图大小以使其更小,然后添加一些组件来控制opengl视图的内容。这个视图是以编程方式完全定义的,但我的目标,因为我想添加一些控件,就是使用界面构建器。

如何将此OpenGLView导入界面构建器?

1 个答案:

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我已经想出了怎么做。您只需在IB中创建一个UIView,然后将UIView的类标识设置为将使用OpenGL绘制的UIView子类。