我需要在C ++中实现类似@selector(Objecitive-C)的机制。通过谷歌搜索我找到了。它对我没有帮助......
template <class AnyClass>
class ClassCallback
{
// pointer to member function
void (AnyClass::*function)(void);
// pointer to object
AnyClass object;
public:
ClassCallback() { }
~ClassCallback() { }
ClassCallback(AnyClass _object, void(AnyClass::*_function)(void))
: object( _object ), function( _function ) { };
virtual void call(){
(object->*function)();
};
};
是否有任何不同的实施方法,类似于Objective-C,如
typedef struct objc_selector *MY_SEL;
需要实现objc_selector它是objective-C中的抽象类。如何实现objc_selector任何想法...
答案 0 :(得分:5)
使用选择器在Objective-C消息传递系统上做了一些准备。
选择器(SEL)是一种opaque类型,但它只是char *
,只包含方法的名称(这么多类可以共享同一个选择器)。
Obj-C方法是一个包含以下内容的结构:
SEL
字段char *
。IMP
字段类似的东西:
struct objc_method
{
SEL method_name;
char * method_types;
IMP method_imp;
};
typedef objc_method Method;
IMP
只是一个C函数指针。
答案 1 :(得分:1)
Objective-C和C ++是非常不同的语言,据我所知,C ++没有任何与Objective-C选择器等效甚至相似的东西。如果你解释你想要解决的问题,我相信这里有人会很乐意讨论从C ++角度处理问题的方式。
答案 2 :(得分:1)
如果您对在编译C ++文件之前使用自定义预处理器感到满意,可以使用Qt的信号和插槽机制,这是一种稍微扩展的C ++中的消息传递系统的实现。请参阅here。
答案 3 :(得分:1)
您可能想要这样做:
// We use something to define what "identifies" a
class selector {
private:
std::string name;
public:
selector(std::string const& n) : name(n) {}
selector(const char* n) : name(n) {}
};
typedef const selector* SEL;
像这样使用:
typedef void* (*method) (object&, ...);
struct object {
private:
std::hash<SEL,method>* methods;
public:
object(std::map<SEL,method>* m) : methods(m) {};
};
selector cloneSelector = selector("clone");
typedef void* cloneImplementation(object&, ...) {
....
};
像这样使用:
std::map<SEL,method> fooMethods;
fooMethods[cloneSelector]=&cloneImplementation;
class foo : public object {
public:
foo() : object(&fooMethods) {};
};
然而,有几个问题(打字,功能签名......)。你可能不想这样做。
哦,看看代码。 Gobjc是开源的,很容易看出它是如何完成的。查看(GNU)gobjc的objc / deprecated / struct_objc_selector.h,我发现:
struct objc_selector
{
void *sel_id;
const char *sel_types;
};
AFAIK sel_id是指向由方法名称和(编码)参数类型组成的字符串的指针。
您可能希望在接口中对方法进行分组,并采用稍微“COM-ish”的方式:
struct interface_id {};
class object {
protected:
virtual void* getVtable_(interface_id const&) = 0;
public:
template<class X> X* getVtable() {
return getVtable(X::interface_id);
}
virtual ~object();
};
// Exemple interface
struct FooInterface {
public:
class vtable {
void (*fooMethod2)(void* self, int n);
std::vector<int> (*fooMethod2)(void* self, double x);
};
static interface_id ID;
static std::string NAME; // = "FooInterface"
private:
void* self;
FooVtable* vtable;
public:
void fooMethod1(int n) {
return vtable->fooMethod1(self,n);
};
void fooMethod2(double x) {
return vtable->fooMethod2(self,double x);
};
};
// Exemple object
class foo_object : public bar_object {
private:
static std::map<interface_id, void*> INTERFACES;
public:
virtual void* getVtable_(interface_id const& id) {
void* res = INTERFACES[&id];
if(res!=null)
return res;
else
return bar_object::getVtable(id);
};
};
它提供了如何强制执行功能签名的概念。您应该能够对基于选择器的方法使用相同类型的东西(使用一些无聊的模板 - 元编程代码......)。
答案 4 :(得分:1)
使用Cocos2d-x时遇到了类似的问题,在我的情况下,我使用callfunc_selector
来获取选择器:
假设其中有一个类Foo
和一个方法Bar()
,只需调用callfunc_selector(Foo::Bar);
,它就会向该方法返回CCObject*
。