考虑以下函数:
void example(void **ptr){
std::cout << *ptr << "\n"; // pointer value
std::cout << ptr << "\n"; // pointer address
std::cout << **reinterpret_cast<int**>(ptr); // value
}
函数签名无法更改。
以下代码是否有效,还是应该使用原始指针?
int main()
{
std::unique_ptr<int> x = std::make_unique<int>(20);
std::cout << x.get() << "\n"; // pointer value
std::cout << &x << "\n"; // pointer address
example(reinterpret_cast<void**>(&x));
}
答案 0 :(得分:3)
它无效并且具有未定义的行为。
(如果它看起来有效,那是因为您的特定实现碰巧将 unique_ptr
的底层指针存储为它在这种特定情况下的第一个成员。不过,它仍然是 100% 纯晶莹剔透的未定义行为。)< /p>
如果你不能改变函数,你需要给它传递一些实际上是 int**
- &x
是 std::unique_ptr<int>*
的东西,并且再多的转换也不能使一个有效的int**
来自它。
(我发现将智能“指针”视为指针通常是错误的。)
在智能“指针”中获取指向底层对象的指针的方法是通过get()
:
int* p = x.get();
然后你可以传递一个指向 p
的指针(不过你仍然需要转换它):
example(reinterpret_cast<void**>(&p));
答案 1 :(得分:1)
通常只有 void *
在玩带有演员表的有趣游戏时具有特殊的权利和特权。但是,考虑到您必须处理的情况:
example(reinterpret_cast<void**>(&x));
请注意,您正在传递 &x
并使用 reinterpret_cast
对其进行清洗。在 example()
中,您应该完全相反:
void example(void **ptr)
{
auto x_ptr = reinterpret_cast<std::unique_ptr<int> *>(ptr);
现在您有一个 std::unique_ptr<int> *
可以使用。你可以按照你原来的计划进行。如果您愿意,下一步可以是:
auto &x=*xptr;
并且这个 x
与您的 x
中的 main
相同,用于所有实际目的(并且确实如此)。