标签: python matlab 3d
我正在处理一些 3D 数据,但 Z 轴的方向不正确。我总是可以使用 z = -z 并修复它。但是,是否有轮换操作可以完成相同的工作?
谢谢。
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通过否定 z 轴,坐标系不再是右旋的(即,它不遵循右手定则)。旋转矩阵保留了右灵巧性,可以通过使用 rotationVectorToMatrix(rotationVector) 获得有效的旋转,其中 rotationVector 可以是 [pi; 0; 0]。
z
rotationVectorToMatrix(rotationVector)
rotationVector
[pi; 0; 0]
如果您不关心系统的灵巧性,那么评论中 beaker 和 wwweagle 的答案应该可以。