所以这就是我想要做的事情。我正在使用SWF和SD命名空间进行游戏。当我使用1000/30间隔(30帧)的计时器时,在它的tick事件中我打电话给InvokeGraphics()。一切都呈现或多或少的细微,除了椭圆被绘制flickred.I尝试使用双缓冲和this.SetStyle(),但都失败。这是代码:
public partial class MainForm : Form
{
int x = 0;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
var sz = SystemInformation.PrimaryMonitorSize;
this.FormBorderStyle = FormBorderStyle.None;
this.Size = sz;
this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer,true);
Timer tmr = new Timer();
tmr.Enabled = true;
tmr.Interval = 1000/30;
tmr.Tick += delegate(object sender, EventArgs e)
{
x++;
this.InvokePaint(this,new PaintEventArgs(this.CreateGraphics(),this.Bounds));
};
}
protected override void OnKeyPress(KeyPressEventArgs e)
{
if((int)e.KeyChar == 27) Application.Exit();
base.OnKeyPress(e);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
var g = e.Graphics;
g.Clear(Color.Firebrick);
// this ellipse flickrs
g.FillEllipse(Brushes.Green,x,64,64,64);
base.OnPaint(e);
}
protected override void OnMouseClick(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseClick(e);
}
}
答案 0 :(得分:5)
使用this.CreateGraphics()不会 创建双缓冲绘制上下文。将窗体的DoubleBuffered属性设置为true。并使用间隔为32毫秒的Timer来强制刷新,只在其Tick事件处理程序中调用Invalidate()。