std :: vector如何实现对不断变化的元素数量的管理:它是使用realloc()函数还是使用链表?
感谢。
答案 0 :(得分:11)
它使用赋予它的分配器作为第二个模板参数。就像这样。假设它在push_back中,让t
成为要推送的对象:
...
if(_size == _capacity) { // size is never greater than capacity
// reallocate
T * _begin1 = alloc.allocate(_capacity * 2, 0);
size_type _capacity1 = _capacity * 2;
// copy construct items (copy over from old location).
for(size_type i=0; i<_size; i++)
alloc.construct(_begin1 + i, *(_begin + i));
alloc.construct(_begin1 + _size, t);
// destruct old ones. dtors are not allowed to throw here.
// if they do, behavior is undefined (17.4.3.6/2)
for(size_type i=0;i<_size; i++)
alloc.destroy(_begin + i);
alloc.deallocate(_begin, _capacity);
// set new stuff, after everything worked out nicely
_begin = _begin1;
_capacity = _capacity1;
} else { // size less than capacity
// tell the allocator to allocate an object at the right
// memory place previously allocated
alloc.construct(_begin + _size, t);
}
_size++; // now, we have one more item in us
...
这样的事情。分配器将关心分配内存。它保留了分配内存和将对象构建到该内存中的步骤,因此它可以预分配内存,但尚未调用构造函数。在重新分配期间,向量必须注意由复制构造函数抛出的异常,这会使问题复杂化。以上只是一些伪代码片段 - 不是真正的代码,可能包含许多错误。如果大小超过容量,它会要求分配器分配一个新的更大的内存块,如果没有,那么它只是在先前分配的空间构建。
这个的确切语义取决于分配器。如果它是标准分配器,则构造将执行
new ((void*)(_start + n)) T(t); // known as "placement new"
分配allocate
只会从::operator new
获得内存。 destroy
会调用析构函数
(_start + n)->~T();
所有在分配器后面抽象的东西,矢量只是使用它。堆栈或池分配器可以完全不同。关于vector
重要的一些要点
reserve(N)
后,您最多可以将N个项目插入到您的向量中,而不会有重新分配的风险。在此之前,只要size() <= capacity()
,它的元素的引用和迭代器仍然有效。答案 1 :(得分:7)
向量的硬性规则之一是数据将存储在一个连续的内存块中。
这样你就知道你理论上可以做到这一点:
const Widget* pWidgetArrayBegin = &(vecWidget[0]);
然后,您可以将 pWidgetArrayBegin 传递给希望将数组作为参数的函数。
唯一的例外是std :: vector&lt; bool&gt;专业化。它实际上根本不是bool,但这是另一个故事。
因此std :: vector将重新分配内存,并且不会使用链接列表。
这意味着你可以通过以下方式射击自己:
Widget* pInteresting = &(vecWidget.back());
vecWidget.push_back(anotherWidget);
如你所知,push_back调用可能导致向量将其内容转移到一个全新的内存块,使 pInteresting 无效。
答案 2 :(得分:1)
由std::vector
管理的内存保证是连续的,这样您就可以将&vec[0]
视为指向动态数组开头的指针。
鉴于此,它如何实际管理它的重新分配是特定于实现的。
答案 3 :(得分:1)
std :: vector将数据存储在连续的内存块中。
假设我们将向量声明为
std :: vector intvect;
所以最初会创建一个x元素的内存。这里x是实现依赖的。
如果用户插入的元素多于新元素,则将创建2x(两倍大小)元素,并将初始向量复制到该内存块中。
这就是为什么总是建议通过调用reserve来为vector保留内存 功能
intvect.reserve(100);
以避免删除和复制矢量数据。