标签: opengl
我需要移动多个对象而不重绘其他对象。
答案 0 :(得分:1)
整个场景总是在MOST 3D引擎中重新绘制,因此您不必担心移动少量物体并让其他物体停留在原位。
答案 1 :(得分:1)
在OpenGL中绘图时,绘制到图形卡上的缓冲区。缓冲区没有历史记录,它只包含当前像素的信息。为了在不重绘其他对象的情况下移动对象,您将不知道在对象所在的像素中放置什么。