我正在考虑用户如何学习在程序中执行复杂的任务,并想知道我是否可以从计算机游戏中学到一些东西。
你认为哪些游戏有很好的游戏教程来教会玩家如何玩?
是否有其他好方法可以教会用户如何执行任务?
如果您有理由,我还想知道您是否认为游戏中的教程是个坏主意。
注意:我不是在寻找有关实施游戏的教程。
答案 0 :(得分:1)
在过去的3年里,我一直是EA mobile的测试人员和制作人,大约1年半前,我想知道同样的事情。看看它现在在市场上是什么我会推荐WoW,因为: 1)大约3/4的比赛很容易,不会让你厌倦作为一个新的球员而不是让你被杀。 1/4的其余部分更具杀伤力。 2)从每个级别的第一级到最后一级(当前级别85),用户都会收到某些东西(天赋点或新能力)。 3)在练级过程中,高级方面(如帮助你定制法术的字形)会被接收3次。 4)对于一个新的休闲玩家来说,整个练级需要一个多月的时间。经过1个月的麻木杀戮之后,用户认为这种体验非常值得信赖,因为他根据自己的标准非常接近(非常接近公会,收到一些好东西,购买昂贵的装载,pvp)等)。
正确实施: 1)没有用户想要观看教程的10分钟视频,无论他的任务/游戏如何。在游戏中,最好的方法是制作约3-10秒的短片,在其中向你展示如何处理它。之后,用户处于这样做的状态。 我想出的最好的数学方案,但我还没有设法实现,是将游戏的基本动作或程序任务划分为3部短片让我们说(运动,攻击,装备物品)。当这3个被逐一完成时,用户被要求执行2个中间任务(移动+攻击和攻击+装备或移动+装备取决于你的游戏所基于的)。最后,他将被介绍到模拟危险场景(老板或数据丢失),最终将涉及战利品(奖金)。
2)用户需要能够跳过教程。无论你有多少工作来实现你的教程,我现在可能都不感兴趣,但是经过30分钟的行动后,我将重新开始游戏,只是为了你的教程和介绍电影,因为这是值得的。
答案 1 :(得分:1)
我最喜欢的教程是Left 4 Dead intro video。 (它可能不是你所说的“游戏中”。)它教你关于故事和游戏机制,甚至不知道你正在被教导。 This article解释了他们的推理。
这种风格可能不适用于解释如何使用会计软件,但制作一个显示人们如何使用您的软件来解决问题的视频可能比“点击此处,然后在这里”视频更具沉浸感。如果它涉及僵尸,甚至更好。
答案 2 :(得分:0)
在某些游戏中,游戏中的教程非常棒。然而,最重要的是,如果你不想要它们,可以跳过它们。
我通常会跳过教程,当游戏迫使我这样做时我真的很讨厌。在正常计划中会更加恼人。
在程序中,我认为视频教程是最有效的。但重要的是,它们不会太久,而且你只能学习你想要的东西。