该函数的目的是将背景转换为透明然后返回bitmapdata,但它似乎不起作用。代码如下:
private function transparentConverter( source:BitmapData, threshold:Number = 0.1 ):BitmapData
{
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData( source.width, source.height, true, 0x00000000 );
bitmapData.lock();
var color:uint = source.getPixel( 0, 0 );
var x:uint, y:uint;
for ( y = 0; y < source.height; y++ )
{
for ( x = 0; x < source.width; x++ )
{
var c1:uint = source.getPixel( x, y );
var c2:uint = color;
var rx:uint = Math.abs((( c1 & 0xff0000 ) >> 16 ) - (( c2 & 0xff0000 ) >> 16 ));
var gx:uint = Math.abs((( c1 & 0xff00) >> 8 ) - (( c2 & 0xff00 ) >> 8 ));
var bx:uint = Math.abs(( c1 & 0xff ) - ( c2 & 0xff ));
var dist:uint = Math.sqrt( rx*rx + gx*gx + bx*bx );
if ( dist <= threshold )
{
bitmapData.setPixel32( x, y, 0x00000000 );
}else
{
bitmapData.setPixel32( x, y, c1 );
}
}
}
bitmapData.unlock();
return bitmapData;
}
请建议。
答案 0 :(得分:0)
Theo,函数似乎可以运行,但需要一些时间,但是没有bitmapdata返回。
我通过以下代码收到bitmpadata:
bitmapData = transparentConverter( bitmapData );
var bitmap:Bitmap = new Bitmap( bitmapData );
image1.source = bitmap;
图像不会出现。
而且,我可以跟踪(c1),并获得一长串数据。 谢谢你的回复。
答案 1 :(得分:0)
你可以试试这个:
// This bitmapData should be defined for real, wherever you get that from ...
var source:BitmapData;
if(source == null)
trace("The source cannot be empty");
// Here you get the transformed BitmapData
var destination:bitmapData = transparentConverter( source );
// You apply it to a Bitmap in order to visualize it
var viewBitmap:Bitmap = new Bitmap(destination);
// You add the Bitmap to the stage so you can see it
addChild(viewBitmap);
答案 2 :(得分:0)
Theo,谢谢你的努力。我认为问题是功能运行时间太长。在我尝试您的脚本后,会出现一条警告消息。它说该程序运行时间超过15秒,并告诉我停止运行。
我觉得这个功能应该没问题,但也许不太实际。
西奥,再次感谢你的时间和建议。我认为问题可以结束。