如何获得一个3状态复选框,以便为Indeterminate状态使用不同的位图?
我想更改我的3状态复选框使用的图像以使用不同的图像;控件是Win98风格的,这些复选框的不确定状态很难与禁用的复选框区分开来(这可能是为什么他们为WinXP风格的控件改变了这个,但由于我项目中的其他细节,我不能使用它们)
我正在使用Visual C ++ 2010,我在VS的资源编辑器中定义了一个8x8位图。位图的ID为IDB_INDET_CHECK
。
我不完全确定这样的标准“技术”是什么;我只是刚刚开始操作Windows控件和MFC。
我的第一次尝试是创建一个源自CTriButton
的类CButton
,覆盖DrawItem
函数,并尝试自己绘制它。然后我使用SubclassDlgItem
将我窗口中的一个复选框变成了这个类(我想?)。这...有点工作?复选框不再出现,如果我单击它应该在的位置,则会出现一个空的复选框,但不会发生任何其他情况(并且我的代码中的调试消息未被发送)。
这是相关的代码,但我不确定任何这是正确的。首先,来自我的窗口OnInitDialog
的代码。
BOOL CAffixFilterDlg::OnInitDialog() // CAffixFilterDlg is my CDialog-derived window
{
CDialog::OnInitDialog(); // call basic version
// subclass a CButton-derived control with CTriButton
if ( CBipedHead.SubclassDlgItem(IDC_HEAD, this) ) // CBipedHead is a CTriButton member of CAffixFilterDlg, IDC_HEAD is a checkbox
SetWindowLong(CBipedHead.m_hWnd, GWL_STYLE, CBipedHead.GetStyle() | BS_OWNERDRAW); // set the ownerdraw style
else // subclassing didn't work
_ERROR("Subclassing failed."); // I do not see this error message, so SubclassDlgItem worked?
// initialization continues, but is not relevant...
UpdateWindow();
Invalidate();
return TRUE;
}
接下来,我的自定义按钮的代码为DrawItem
。
void CTriButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
_DMESSAGE("Drawing TriButton"); // never see this message
CDC dc;
dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); //Get device context object
int nWidth = GetSystemMetrics(SM_CXMENUCHECK);
int nMargin = ( nWidth - 8 ) / 2;
CRect textRt = lpDrawItemStruct->rcItem;
textRt.right = textRt.right - nWidth - nMargin;
CString text;
GetWindowText(text);
UINT textDrawState = DST_TEXT;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_DISABLED )
textDrawState |= DSS_DISABLED;
dc.DrawState(CPoint(textRt.left, textRt.top), textRt.Size(), text, textDrawState, TRUE, 0, (CBrush*)NULL);
CRect rt = lpDrawItemStruct->rcItem; // initial rect is for entire button
rt.left = rt.right - nWidth; // set left margin
LONG center = ( rt.bottom + rt.top ) / 2;
rt.top = center - nWidth/2;
rt.bottom = center + nWidth/2;
UINT checkDrawState = DFCS_BUTTONCHECK;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_DISABLED )
checkDrawState |= DFCS_INACTIVE;
if ( lpDrawItemStruct->itemState & ODS_CHECKED )
checkDrawState |= DFCS_CHECKED;
else if ( GetCheck() == BST_INDETERMINATE ) {
_VMESSAGE("Indeterminate; custom draw.");
CBitmap indet_check = CBitmap();
indet_check.LoadBitmap(IDB_INDET_CHECK);
CPoint pt = CPoint(rt.left + nMargin, rt.top + nMargin);
CSize sz = CSize(8, 8);
dc.DrawState(pt, sz, &indet_check, DST_BITMAP|DSS_NORMAL);
}
dc.DrawFrameControl(rt, DFC_BUTTON, checkDrawState);
}
答案 0 :(得分:3)
在OnInitDialog()中,您需要在更改窗口样式后调用InvalidateRect(),否则它不知道需要重绘。更改窗口样式后调用UpdateWindow()也是个好主意。某些信息通常由公共控件缓存,并且在调用UpdateWindow()之前不会确认更改。
在DrawItem()中,您负责渲染控件的所有状态。你不应该调用CButton :: DrawItem(),因为它什么都不做。尝试以下内容:
void CTriButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CBitmap indet_check
_DMESSAGE("Drawing TriButton"); // I never see this message
int checkState = GetCheck();
if ( checkState == BST_CHECKED )
{
indet_check.LoadBitmap(IDB_INDET_CHECK);
}
else if ( checkState == BST_UNCHECKED )
{
indet_check.LoadBitmap(IDB_INDET_UNCHECKED);
}
else if ( checkState == BST_INDETERMINATE )
{
indet_check.LoadBitmap(IDB_INDET_INDETERMINATE);
}
// ... rest of your drawing code here ...
// don't forget to draw focus and push states too ;)
}
附录:
我无法相信我第一次错过了这个,但是你对SubclassDlgItem
的呼唤可能没有达到预期的效果。此调用首先使控件父窗口处理用于按钮的消息。因为DrawItem
(CDialog的超类)中的CWnd
的默认实现不会对消息传递给控件。
将此替换为以下代码段,一切正常:
HWND hWndButton;
GetDlgItem(IDC_HEAD, &hWndButton);
CBipedHead.SubclassWindow(hWndButton);
这里有两个旁注:
答案 1 :(得分:1)
不是 答案,而是 答案:这个自定义CCheckBox
我发现了或多或少能够实现我想要的。默认情况下,它不允许3种状态,但我通过一些自己的调整来解决这个问题。我不是100%确定它是开箱即用的(我有一些问题,因为我的编辑没有似乎,但我不能确定),但是这是我用过的解决方案。不过,我不会把这个称为答案,以防万一有人可以窥探我的代码有什么问题,并想照亮我。