OpenGL ES 2.0 vs 1.1

时间:2011-07-15 22:18:03

标签: java ios opengl-es opengl-es-2.0

即使最低级别的硬件可以支持2.0和着色语言,是否值得支持OpenGL ES 1.1和固定管道?

毕竟,过去两年中每台iOS设备都支持2.0。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

if (moneyToSupportES1_1 > moneyToBeMadeBySupportingES1_1)
{
    [self setSupportES1_1:NO];
}

我怀疑你的时间是值得的,特别是如果你能够以一种有限的方式让它工作而不写1.1标准(坚固的纹理而不是着色器等)。

答案 1 :(得分:1)

简短回答:不是真的。特别是如果您只针对iOS用户。