即使最低级别的硬件可以支持2.0和着色语言,是否值得支持OpenGL ES 1.1和固定管道?
毕竟,过去两年中每台iOS设备都支持2.0。
答案 0 :(得分:4)
if (moneyToSupportES1_1 > moneyToBeMadeBySupportingES1_1)
{
[self setSupportES1_1:NO];
}
我怀疑你的时间是值得的,特别是如果你能够以一种有限的方式让它工作而不写1.1标准(坚固的纹理而不是着色器等)。
答案 1 :(得分:1)
简短回答:不是真的。特别是如果您只针对iOS用户。