我正在尝试模拟动物园。
假设我在动物园的区域有以下结构(省略了一些细节)
public abstract class AnimalHabitat{
private ArrayList<Animal> animals = new ArrayList<>();
public void setAnimal(Animal animal) {
animals.add(animal)
}
}
public class Enclosure extends AnimalHabitat{}
public class Aquarium extends AnimalHabitat{}
public class Cage extends AnimalHabitat{}
然后我有以下动物结构
public abstract class Animal{}
public class Lion extends Animal{}
public class Zebra extends Animal{}
public class Shark extends Animal{}
public class Starfish extends Animal{}
public class Parrot extends Animal{}
public class Eagle extends Animal{}
我想将一种动物添加到其相应的适当栖息地。为了简化代码,我想使用标记界面,例如
public interface TerrestrialAnimal{}
public class Lion extends Animal implements TerrestrialAnimal{}
public class Zebra extends Animal implements TerrestrialAnimal{}
然后我就可以了
public class Zoo{
public boolean addAnimal(AnimalHabitat habitat, Animal animal) {
if (animal instanceOf TerrestrialAnimal && habitat instanceOf Enclosure) {
habitat.set(animal);
return true;
}
if (animal instanceOf AquaticAnimal && habitat instance of Aquarium) {
habitat.set(animal);
return true;
}
// So for aerial
}
}
然而另一种方法是使用枚举。例如假设我有
public enum AnimalType{
Terrestrial, Aquatic, Aerial;
//getter
}
然后在Animal抽象类中我可以定义
public abstract class Animal{
private AnimalType type;
// Initialise in the constructor depending on the animal instance
}
我会在 Zoo 的 addAnimal() 方法中做同样的事情。
每种方法的优缺点是什么?谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我会使用枚举。您不需要所有这些 if 语句。
只需在 type
和 Animal
中都有属性 AnimalHabitat
,然后比较它们。
if (animal.getType() == habital.getType()) { // can add to habitat
如果您想在特定于动物类型的接口中添加一些方法,请切换到接口。
答案 1 :(得分:1)
优点:
使用枚举方法我没有发现任何缺点。
优点
缺点
在您的示例中,我更喜欢 Enums,因为您使用接口来定义动物类型,并且可以使用 Enums 轻松完成。如果您需要定义通用方法签名或希望使用接口作为超类型,请使用接口,如下所示:
List<TerrestrialAnimal> terrestrialAnimal = new ArrayList<>();
它可以包含所有陆生动物。