使用Chrome 12,我的游戏顺利进行。但Chrome 14似乎使用GPU进行绘图,对我的游戏性能产生了巨大的负面影响。
我做了一个jsFiddle,看看它到底发生了什么,这个简单的代码已经遇到了问题:http://jsfiddle.net/eGjak/48/。
25 FPS是完全可以接受的,但是在我的游戏中我画得更多并且它在那里跑到了~8 FPS,这肯定是不可以接受。我从来没有遇到任何性能问题但是画布的GPU更新对我来说是个瓶颈。
修改:在http://code.google.com/p/chromium/issues/detail?id=89540
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我在Chrome 14中获得60fps就好了。
我几乎可以保证这是由于硬件加速在默认情况下在Chrome 14中打开而不在12中。特别是等待垂直同步,这在以前没有发生过。
在Chrome 14及更高版本中,GPU(Canvas)不再是一个可以打开和关闭的标志 - 这是默认设置。遗憾。
如果您转到chrome://flags/
,您仍然可以在Chrome 14中禁用GPU Vsync。这几乎肯定会给你更多的框架。
但是,这不是你可以让用户做的事情。
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我刚刚安装了Chromium 14.0.831.0 build 93677
(而不是14.0.917.0 build 91952
),事情又恢复了。它现在只是 60 FPS而不是〜62,但是很好......
我想主要的一点是,夜间构建的事情来得太快。我的游戏再次正常运行(从今天起,最新的夜间版本使用了新的WebSocket协议,这也很棒。)
我希望我不会对此感到太过激动,因为它可能会在下周再次减速,但我会看到。