在surfaceview / thread崩溃后返回活动:s

时间:2011-07-15 15:32:11

标签: android multithreading crash

我已经设置了一个程序,其中一个活动(菜单)调用另一个菜单。然后,此菜单可以调用各自开始不同GamePanel /线程的各种活动。按此箭头返回按钮返回到菜单后,它们已经崩溃,无法再使用。

关于第二点,在代码的第一部分,我无法在侦听器中设置意图,因为eclipse要求Intent参数为空,因此我创建了按下的方法,任何解释/解决方案?在此先感谢所有人!

从菜单调用:

private OnClickListener L1Listen = new OnClickListener(){

public void onClick(View arg0) {
    L1Pressed();
}

};

public void L1Pressed()
{
Intent intent = new Intent(this, L1Started.class);
startActivity(intent);

}

从菜单调用:

package SortItOut.sortitout;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class L1Started extends Activity{

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MainGamePanelL1((this)));
 }




 protected void onDestroy()
 {
 super.onDestroy();
 }

 protected void onStop()
 {
 super.onStop();    
 }

}

Panel构造函数(实现SurfaceHolder.callback)

public MainGamePanelL1(Context context){
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);

    thread = new MainThreadL1(getHolder(), this);
    setFocusable(true);

主题

package SortItOut.sortitout;


import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;

public class MainThreadL1 extends Thread {

private boolean running;
private SurfaceHolder surfaceholder;
private MainGamePanelL1 gamepanel;
int y;


public void setRunning(boolean running)
{
    this.running = running;
}

public MainThreadL1(SurfaceHolder surfaceholder, MainGamePanelL1 mainGamePanelL1)
{
this.surfaceholder = surfaceholder;
this.gamepanel = mainGamePanelL1;
}


public void run()
{
    Canvas canvas;
    while(running)
    {
        canvas = null;
        try{
        canvas = this.surfaceholder.lockCanvas();
        synchronized(surfaceholder)
        {
            gamepanel.Check();
            this.gamepanel.onDraw(canvas);

        }

        }finally
        {

            if(canvas != null)
            {
                surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }
}




}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的崩溃正在发生,因为您正在从后台线程执行onDraw()等显示操作。 Surfaces和Views上的所有操作都必须从主UI线程完成。

这意味着您必须提供某种机制,以便您的后台线程可以告诉主线程何时以及要绘制什么。一种方法是使用Android Handler类,它允许您在线程之间进行通信。例如,您可以使用HandlerRunnable对象发送到主UI线程,然后将其与其他异步事件一起执行。

另一种方法是使用Android ASyncTask类,它包含后台任务并提供您可以覆盖的onProgressUpdate()onPostExecute()方法。这两种方法总是在主UI线程上调用。

编辑:还有两种方法可以强制在主线程上进行UI更新:

1)Activity有一个API调用runOnUiThread(),您可以从后台线程调用它。您传递给它的Runnable将在主线程上调用:

BillingActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
    public void run() {
        BillingActivity.this.finish();
    }
});

2)View有一个post()方法,类似地将一个Runnable排队在不久的将来在UI线程上运行:

mView.post( new Runnable() {
    public void run() {
        mView.doSomethingOrOther();
    }
});

无论你如何操作,所有的View操作都必须在主线程上完成。