C ++循环依赖:构造函数应该是什么样的?

时间:2011-07-15 08:12:39

标签: c++ circular-dependency

我阅读了很多循环依赖主题,但所有这些主题似乎都与声明有关。我感兴趣的是如何构建相互依赖的对象,以及我的方法是否存在潜在的缺陷。考虑这个简单的例子:

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

class A; //Forward declaration

class B{
    public:
        B(string name, A* a):myA(a), name(name){
            cout << "Works with pointer" << endl;
        };
    private:
        A* myA;
        string name;

};

class A{
    public:
        A(){
            cout << "Constructing A" << endl;
            if(bs.empty()) cout << "Vector is empty" << endl;
            bs.push_back(B("First", this));
            cout << "Array has " << bs.size() << " elements." << endl;
        };
    private:
        std::vector<B> bs;
};


int main() {
    cout << "Start" << endl;
    A a;
    cout << "Ok." << endl;
    return 0;
}

我可以做些什么来避免A*中的B指针?

理想情况下,我希望有一个引用,但如果我将B的构造函数更改为B(string name, A& a),然后将push_back更改为bs.bush_back(B("First", *this));,则会收到错误:{{1} }。 See the modified example

据我所知,编译器合成的non-static reference member 'A& B::myA', can't use default assignment operator不适合这里。正确的operator=看起来怎么样?或者我一起走错了方向?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

在标准容器中使用类型时,如vector,类型需要 CopyConstructible 可分配。如果你的类型有指针成员,那么这些将适用于隐式定义的复制赋值运算符,但引用成员不是这种情况,因为引用不能反弹。

如果您希望您的类型在容器中工作,那么坚持使用指针成员会更加简单。是否可以定义一个在特定情况下有意义的复制赋值运算符并不明显,通常它不是。

答案 1 :(得分:0)

即使使用用户定义的赋值运算符,也无法使用引用,因为引用初始化后无法反弹。在这里使用指针是最简单的方法。

答案 2 :(得分:0)

在这种情况下(在这种情况下仅 ),您可以考虑将B作为模板..

template <typename SomeA>
class B{
    public:
        B(string name, SomeA& a):myA(a), name(name){
            cout << "Works with reference" << endl;
        };
    private:
        boost::optional<SomeA&> myA;
        string name;
};

class A{
    public:
        A(){
            cout << "Constructing A" << endl;
            if(bs.empty()) cout << "Vector is empty" << endl;
            bs.push_back(B<A>("First", *this));
            cout << "Array has " << bs.size() << " elements." << endl;
        };
    private:
        std::vector<B<A> > bs;
};

这个建议完全没有任何背景......