在 Jetpack Compose 中重新组合 Canvas

时间:2021-04-09 16:20:34

标签: android android-canvas android-jetpack-compose

我正在使用 Jetpack Compose 来实现我绘制“逐渐增长线”的要求,即一条从指定起点和点开始并逐渐“增长”直到到达指定终点的线。 我之前用自定义视图实现了这个,效果很好。我的逻辑要求根据某些条件一次又一次地重新调用“onDraw()”。为此,我在使用自定义视图时使用了 'invalidate()'。但现在我正在使用 Jetpack Compose 并且无法找到重新组合“画布”的方法。

这是我的“逐渐增长线”的 Jetpack 撰写代码:

   @Composable
        fun SplashUI() {
            var test = remember { mutableStateOf(0) }
                Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {
                    //  starting point
                    x1 = 0.0;
                    y1 = size.height / 2.0;

                    //  ending point
                    x2 = size.width.toDouble()
                    y2 = size.height / 2.0;

                    divideLineIntoEqualParts();

                    if (test.value < listOfPoints.size) {
                        drawLine(
                            Color.Black,
                            Offset(
                                listOfPoints.get(0)?.x!!,
                                listOfPoints.get(0)?.y!!
                            ),
                            Offset(
                                listOfPoints.get(inte)?.x!!,
                                listOfPoints.get(inte)?.y!!
                            ),
                            strokeWidth = 5f
                        );
                    }
                    test.value = test.value + 1 //This doesn't trigger recomposition of canvas
                    //Recomposition of Canvas should happen after the above step for my logic to work

                   //I had implemented this earlier using custom view, and used 'invalidate()' like:
                   /* if (inte < listOfPoints.size) {
                        invalidate()
                    }*/
            }
        }


    private fun divideLineIntoEqualParts() {
        listOfPoints.clear()
        for (k in 1..50) {
            listOfPoints.add(PointF((x1 + k * (x2 - x1) / 50).toFloat(),
                (y1 + k * (y2 - y1) / 50).toFloat()
            ))
        }
        Log.d("listOfPoints : size : ", listOfPoints.size.toString() + "")
    }

请建议我重新组合 Canvas 的方法,或其他一些使我的逻辑正常工作的方法。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有些区别。
问题中的代码适用于 Android View,您正在 Canvas 方法中绘制 onDraw。您正在绘制一条水平线,以点为单位划分可用空间(=宽度)。

在 Compose 中,您只需将 Canvas 用作 Composable,并且您可以为线的长度设置动画。 类似的东西:

//Animation - it will be repeated 2 times
val animatedProgress = remember { Animatable(0.001f) }
LaunchedEffect(animatedProgress) {
    animatedProgress.animateTo(1f,
        animationSpec = repeatable(2,
            animation = tween(durationMillis = 3000, easing = LinearEasing)
        ))
}

Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize() ) {

    val startingPoint = Offset(0f, size.height / 2f)
    val endingPoint = Offset(size.width * animatedProgress.value, size.height / 2f)

    //At the end of animation just remove the line
    if (animatedProgress.isRunning) {
        drawLine(
            strokeWidth = 8.dp.toPx(),
            color = Color.Black,
            start = startingPoint,
            end = endingPoint
        )
    }
}

enter image description here

答案 1 :(得分:0)

我同意 Gabriele Mariotti 的回答,但我发现有时您需要控件以便能够随时在画布中重新绘制!

我正在尝试开发一个绘图应用程序,当触摸事件发生时,我必须使其无效!

在本文中Simple Jetpack Drawing App画布因MotionEvent的动作变化而失效,因此每次运动事件的动作发生变化时,画布都可以失效(重绘)

我们可以使用相同的逻辑

val invalidations = remember{
    mutableStateOf(0)
}

现在在 Canvas Composable 中

Canvas {
    invalidations.let{inv->
        //Draw Composables
    }
}

现在只要你想无效:

invalidations.value = invalidations.value++

这不是最好的方法,因为改变一个变量的状态只会导致可组合的重绘,但使这种方式无效将重绘在 invalidations.let 块中绘制的任何内容!